Telegram Group & Telegram Channel
🔶 Как повлияет на геймеров и разработчиков «защита от деструктивного контента» в видеоиграх

Вчера спикер Госдумы Вячеслав Володин анонсировал «решение о защите граждан от деструктивного контента в видеоиграх», которое планируется принять в январе.

Речь, вероятно, идет о законопроекте, разработанном группой депутатов и сенаторов: в их числе члены комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин (ЕР) и Антон Немкин (ЕР), первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова («СРЗП»), а также сенаторы Артем Шейкин, Лилия Гумерова и Наталья Кувшинова.

📌 Требования к распространителям и пользователям видеоигр

Документ вводит обязательства для издателей видеоигр, онлайн-магазинов и пользователей. Владельцы сервисов распространения должны предоставить техническую возможность издателям информировать игроков о содержании игр. В частности, игрокам должны быть сообщены сведения о наличии в игре ненормативной лексики, сцен насилия, употребления алкоголя или табака, а также элементов, способных вызывать страх или панику. Дополнительные категории может установить правительство.

📌 Идентификация пользователей

Распространители игр обязаны идентифицировать пользователей через абонентский номер, портал «Госуслуги» или Единую биометрическую систему. Эти меры предполагают более строгий контроль за доступом к видеоиграм.

📌 Экспертиза контента

Планируется обязательная экспертиза видеоигр для выявления запрещенного контента. По словам авторов инициативы, это направлено на защиту нравственности, прав и интересов граждан.

📌 Проблемы для международных платформ

Идентификация пользователей будет обязательной для всех распространителей игр в России, включая иностранные платформы, такие как Steam и GOG. Эксперты предупреждают, что зарубежные компании могут не согласиться с требованиями, что приведет к их возможной блокировке.

📌 Реакция рынка

На рынке считают, что предложенные меры могут негативно сказаться на российских разработчиках. Они будут вынуждены нести дополнительные издержки на интеграцию с ЕСИА, тогда как иностранные компании могут избежать этих требований. Кроме того, некоторые участники рынка считают законопроект преждевременным, так как уже существует добровольная система маркировки игр.

📌 Неучтенные риски

По мнению экспертов, предложенные нормы могут усилить разрыв между российскими и иностранными разработчиками, а также не учитывают текущие инициативы по регулированию контента.

#Восьмойсозыв
@rugosduma
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/rugosduma/16187
Create:
Last Update:

🔶 Как повлияет на геймеров и разработчиков «защита от деструктивного контента» в видеоиграх

Вчера спикер Госдумы Вячеслав Володин анонсировал «решение о защите граждан от деструктивного контента в видеоиграх», которое планируется принять в январе.

Речь, вероятно, идет о законопроекте, разработанном группой депутатов и сенаторов: в их числе члены комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин (ЕР) и Антон Немкин (ЕР), первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова («СРЗП»), а также сенаторы Артем Шейкин, Лилия Гумерова и Наталья Кувшинова.

📌 Требования к распространителям и пользователям видеоигр

Документ вводит обязательства для издателей видеоигр, онлайн-магазинов и пользователей. Владельцы сервисов распространения должны предоставить техническую возможность издателям информировать игроков о содержании игр. В частности, игрокам должны быть сообщены сведения о наличии в игре ненормативной лексики, сцен насилия, употребления алкоголя или табака, а также элементов, способных вызывать страх или панику. Дополнительные категории может установить правительство.

📌 Идентификация пользователей

Распространители игр обязаны идентифицировать пользователей через абонентский номер, портал «Госуслуги» или Единую биометрическую систему. Эти меры предполагают более строгий контроль за доступом к видеоиграм.

📌 Экспертиза контента

Планируется обязательная экспертиза видеоигр для выявления запрещенного контента. По словам авторов инициативы, это направлено на защиту нравственности, прав и интересов граждан.

📌 Проблемы для международных платформ

Идентификация пользователей будет обязательной для всех распространителей игр в России, включая иностранные платформы, такие как Steam и GOG. Эксперты предупреждают, что зарубежные компании могут не согласиться с требованиями, что приведет к их возможной блокировке.

📌 Реакция рынка

На рынке считают, что предложенные меры могут негативно сказаться на российских разработчиках. Они будут вынуждены нести дополнительные издержки на интеграцию с ЕСИА, тогда как иностранные компании могут избежать этих требований. Кроме того, некоторые участники рынка считают законопроект преждевременным, так как уже существует добровольная система маркировки игр.

📌 Неучтенные риски

По мнению экспертов, предложенные нормы могут усилить разрыв между российскими и иностранными разработчиками, а также не учитывают текущие инициативы по регулированию контента.

#Восьмойсозыв
@rugosduma

BY Восьмой созыв


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/rugosduma/16187

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

WhatsApp, a rival messaging platform, introduced some measures to counter disinformation when Covid-19 was first sweeping the world. Again, in contrast to Facebook, Google and Twitter, Telegram's founder Pavel Durov runs his company in relative secrecy from Dubai. Stocks closed in the red Friday as investors weighed upbeat remarks from Russian President Vladimir Putin about diplomatic discussions with Ukraine against a weaker-than-expected print on U.S. consumer sentiment. One thing that Telegram now offers to all users is the ability to “disappear” messages or set remote deletion deadlines. That enables users to have much more control over how long people can access what you’re sending them. Given that Russian law enforcement officials are reportedly (via Insider) stopping people in the street and demanding to read their text messages, this could be vital to protect individuals from reprisals. Right now the digital security needs of Russians and Ukrainians are very different, and they lead to very different caveats about how to mitigate the risks associated with using Telegram. For Ukrainians in Ukraine, whose physical safety is at risk because they are in a war zone, digital security is probably not their highest priority. They may value access to news and communication with their loved ones over making sure that all of their communications are encrypted in such a manner that they are indecipherable to Telegram, its employees, or governments with court orders.
from us


Telegram Восьмой созыв
FROM American