Telegram Group & Telegram Channel
Секреты успеха Nier: Automata (2/2)

❗️Ниже спойлеры структуры игры с точки зрения истории и к паре шуточных концовок❗️

Второй секрет успеха этого тайтла вырос из соображений истории. Гейм-директор серии и так любит раскрывать дополнительные элементы истории через повторные прохождения. А здесь он пошёл ещё дальше: первые три прохождения сильно отличаются, т.к. под контроль игроку дают разных персонажей. Видите обложку? Вот все три андроида с неё — играбельные герои. Очень изящно, что об этом новый игрок даже не подозревает до финальных титров.

Это влечёт за собой не просто рескин и смену перспективы в ряде сцен. Герои играются совершенно по-разному. Да, они разделяют прокачку и оружие, но стиль боя у них разный. Это довольно дорогая фишка со стороны дизайна боя.

Третий секрет успеха Automata в концовках. Их тут столько же сколько и букв в английском алфавите — 26! Большинство из них считаются шуточными, т.к. не содержат даже кат-сцены — просто текстовое описание того, что было после незаурядных решений игрока.

Хитрость дизайна подобных концовок состоит в том, чтобы явно показать игроку их наличие. Часть будет выпадать автоматически из-за смерти в строго определённых местах игры. А к некоторым разработчики очень хитро подталкивают игрока.

Например, в какой-то момент игрока спрашивают, не хочет ли он включить в настройках игры механику самоуничтожения. Игрок с высокой вероятностью подумает: "Хочу! А зачем она? Как она работает?". После чего, конечно же, прожмёт соответствующую комбинацию клавиш. И получит концовку U, потому что он не просто воспользуется механикой, а в месте, где по сеттингу игры это делать запрещено ;)

Но мне больше всего нравится пример концовки, которую можно получить в первом же уровне второй кампании (за 9S). Герою указывают сесть в летательный аппарат, который вы видите на втором скриншоте. Но вокруг есть куча всяких интерактивных объектов. Мало того, они открывают новые пути в локации. А у игрока буквально новая игрушка — новый протагонист! Конечно же пользователь с высокой вероятностью ринется исследовать окружение прежде, чем сесть в меха. И получит концовку, где говорится, что 9S сбежал с задания изучать роботов и больше его никто не видел
😃

То есть либо через текст, либо через структуру локации игрока так или иначе пробуют соблазнить на эксперименты и наградить подтверждением со стороны разработчиков: "Да, молодец, мы так и задумали, что ты так сделаешь, держи новую сценку". Прямо как завещал Ричард Грэй, который в Duke Nukem 3D написал "You're not supposed to be here" в одном из самых труднодоступных мест в уровне 😎

#анализигр #нарративныйдизайн #геймдизайн #левелдизайн #Nier
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/vskobelev/5995
Create:
Last Update:

Секреты успеха Nier: Automata (2/2)

❗️Ниже спойлеры структуры игры с точки зрения истории и к паре шуточных концовок❗️

Второй секрет успеха этого тайтла вырос из соображений истории. Гейм-директор серии и так любит раскрывать дополнительные элементы истории через повторные прохождения. А здесь он пошёл ещё дальше: первые три прохождения сильно отличаются, т.к. под контроль игроку дают разных персонажей. Видите обложку? Вот все три андроида с неё — играбельные герои. Очень изящно, что об этом новый игрок даже не подозревает до финальных титров.

Это влечёт за собой не просто рескин и смену перспективы в ряде сцен. Герои играются совершенно по-разному. Да, они разделяют прокачку и оружие, но стиль боя у них разный. Это довольно дорогая фишка со стороны дизайна боя.

Третий секрет успеха Automata в концовках. Их тут столько же сколько и букв в английском алфавите — 26! Большинство из них считаются шуточными, т.к. не содержат даже кат-сцены — просто текстовое описание того, что было после незаурядных решений игрока.

Хитрость дизайна подобных концовок состоит в том, чтобы явно показать игроку их наличие. Часть будет выпадать автоматически из-за смерти в строго определённых местах игры. А к некоторым разработчики очень хитро подталкивают игрока.

Например, в какой-то момент игрока спрашивают, не хочет ли он включить в настройках игры механику самоуничтожения. Игрок с высокой вероятностью подумает: "Хочу! А зачем она? Как она работает?". После чего, конечно же, прожмёт соответствующую комбинацию клавиш. И получит концовку U, потому что он не просто воспользуется механикой, а в месте, где по сеттингу игры это делать запрещено ;)

Но мне больше всего нравится пример концовки, которую можно получить в первом же уровне второй кампании (за 9S). Герою указывают сесть в летательный аппарат, который вы видите на втором скриншоте. Но вокруг есть куча всяких интерактивных объектов. Мало того, они открывают новые пути в локации. А у игрока буквально новая игрушка — новый протагонист! Конечно же пользователь с высокой вероятностью ринется исследовать окружение прежде, чем сесть в меха. И получит концовку, где говорится, что 9S сбежал с задания изучать роботов и больше его никто не видел
😃

То есть либо через текст, либо через структуру локации игрока так или иначе пробуют соблазнить на эксперименты и наградить подтверждением со стороны разработчиков: "Да, молодец, мы так и задумали, что ты так сделаешь, держи новую сценку". Прямо как завещал Ричард Грэй, который в Duke Nukem 3D написал "You're not supposed to be here" в одном из самых труднодоступных мест в уровне 😎

#анализигр #нарративныйдизайн #геймдизайн #левелдизайн #Nier

BY Блог Василия Скобелева


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/5995

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Unlike Silicon Valley giants such as Facebook and Twitter, which run very public anti-disinformation programs, Brooking said: "Telegram is famously lax or absent in its content moderation policy." Emerson Brooking, a disinformation expert at the Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, said: "Back in the Wild West period of content moderation, like 2014 or 2015, maybe they could have gotten away with it, but it stands in marked contrast with how other companies run themselves today." WhatsApp, a rival messaging platform, introduced some measures to counter disinformation when Covid-19 was first sweeping the world. Overall, extreme levels of fear in the market seems to have morphed into something more resembling concern. For example, the Cboe Volatility Index fell from its 2022 peak of 36, which it hit Monday, to around 30 on Friday, a sign of easing tensions. Meanwhile, while the price of WTI crude oil slipped from Sunday’s multiyear high $130 of barrel to $109 a pop. Markets have been expecting heavy restrictions on Russian oil, some of which the U.S. has already imposed, and that would reduce the global supply and bring about even more burdensome inflation. "This time we received the coordinates of enemy vehicles marked 'V' in Kyiv region," it added.
from us


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American