Telegram Group & Telegram Channel
Зонирование крепостей в Assassin's Creed Shadows

Крепостей в игре много, заявлено добрых три десятка и это тот случай, когда я несказанно рад, т.к. они все разные по лэйауту и они... как бы это сказать, работают с точки зрения левел-дизайна =) Я сперва толком не понимал, что именно мне в них нравится, но в какой-то момент сел и решил разобраться.

Для примера разберём Гарнизон Инарияма. В игре теперь нет обзора с помощью орла, поэтому придётся довольствоваться общим планом с мировой карты, извините 🙃 Смотрим первый снимок. Наступления в общем случае, подразумевается справа налево, от подножия холма к вершине.

Посмотрели на общий план? Теперь смотрим второй скриншот. На нём я обозначил границу уровня и ворота на основное линии наступления. Две палочки — открытые ворота, одна поперечная — закрытые. И тут мы можем увидеть гениальность выбранного сеттинга: подобные крепости были исторически разбиты на много зон, чтобы иметь возможность задержать врага несколько раз, даже если он идёт напролом.

С точки зрения геймплея, это буквально разбиение на боевые арены. Даже если ворота открыты, они создают "бутылочное горлышко", сужение, которое визуально дробит крепость на самостоятельные области.

Эти зоны, помимо прочего, ещё обозначают дальность восприятия противников. То есть если мы играем неаккуратно, нам придётся сражаться до 7 раз. Но, если кто-то из вражин доберётся до сигнального колокола, это привлечёт солдат из соседних арен и даже вызовет подмогу извне.

Теперь давайте вспомним, что левел-дизайн — это не дизайн пространства в сферическом вакууме, а обеспечение пространства под использование механик игры. В случае Assassin's Creed Shadows, наборов механик целых два, ведь у нас два разных по геймплею персонажа.

Ясукэ может разбивать ворота и кучу предметов окружения с разбега, но не может залезать на высокие стены, бегать по навесным верёвкам или эффективно прятаться. Наоэ, напротив, не может преодолеть ворота, кроме как перемахнув через них у всех на виду, зато может прятаться и залезать там, где может спасти только крюк-кошка.

Смотрим третий скриншот. Тут я перечеркнул красными крестиками ворота, которые выглядят для Наоэ преградой, которую опасно преодолевать, т.к. могут спалить. А зелёными стрелкам обозначил оптимальные пути наступления.

Это не значит, что их не может использовать Ясукэ: какие-то из этих маршрутов для него будут технически доступны, просто не дадут какого-то существенного преимущества, ведь его специализация — ближний бой. И скорее всего, игрок выбравший для наступления именно Ясукэ — пойдёт ломать лбом ворота и идти по основной линии наступления, а не в обход, как скрытная Наоэ🥷

На дополнительных скриншотах можете рассмотреть как выглядят ворота и некоторые места, обозначенные зелёными стрелками. Отдельно хочу подчеркнуть, что смотровые башни в этой игре — своего рода индикация дополнительной точки входа, т.к. по ним почти всегда можно забраться с внешней стороны крепости. Любопытный, довольно нестандартный визуальный язык. Хотя, с другой стороны, он древний как мир — "ориентир = преимущество".

Любителям стелса точно будет чем заняться: крепости разные, что по структуре, что по луту, что по длительности. Некоторые могут легко отнять больше часа. А для любителей кровавых баталий они станут идеальными боевыми челленджами с кучей тактических опций типа скидывания с обрыва, стрельбы по взрывчатке, изменения лэйаута засчёт ломания изгородей и зажимания противников в узких пространствах в лучших традициях 300 спартанцев 😎

#анализигр #левелдизайн #AssassinsCreed
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥32👍125🤔3😱1🌚1



group-telegram.com/vskobelev/6298
Create:
Last Update:

Зонирование крепостей в Assassin's Creed Shadows

Крепостей в игре много, заявлено добрых три десятка и это тот случай, когда я несказанно рад, т.к. они все разные по лэйауту и они... как бы это сказать, работают с точки зрения левел-дизайна =) Я сперва толком не понимал, что именно мне в них нравится, но в какой-то момент сел и решил разобраться.

Для примера разберём Гарнизон Инарияма. В игре теперь нет обзора с помощью орла, поэтому придётся довольствоваться общим планом с мировой карты, извините 🙃 Смотрим первый снимок. Наступления в общем случае, подразумевается справа налево, от подножия холма к вершине.

Посмотрели на общий план? Теперь смотрим второй скриншот. На нём я обозначил границу уровня и ворота на основное линии наступления. Две палочки — открытые ворота, одна поперечная — закрытые. И тут мы можем увидеть гениальность выбранного сеттинга: подобные крепости были исторически разбиты на много зон, чтобы иметь возможность задержать врага несколько раз, даже если он идёт напролом.

С точки зрения геймплея, это буквально разбиение на боевые арены. Даже если ворота открыты, они создают "бутылочное горлышко", сужение, которое визуально дробит крепость на самостоятельные области.

Эти зоны, помимо прочего, ещё обозначают дальность восприятия противников. То есть если мы играем неаккуратно, нам придётся сражаться до 7 раз. Но, если кто-то из вражин доберётся до сигнального колокола, это привлечёт солдат из соседних арен и даже вызовет подмогу извне.

Теперь давайте вспомним, что левел-дизайн — это не дизайн пространства в сферическом вакууме, а обеспечение пространства под использование механик игры. В случае Assassin's Creed Shadows, наборов механик целых два, ведь у нас два разных по геймплею персонажа.

Ясукэ может разбивать ворота и кучу предметов окружения с разбега, но не может залезать на высокие стены, бегать по навесным верёвкам или эффективно прятаться. Наоэ, напротив, не может преодолеть ворота, кроме как перемахнув через них у всех на виду, зато может прятаться и залезать там, где может спасти только крюк-кошка.

Смотрим третий скриншот. Тут я перечеркнул красными крестиками ворота, которые выглядят для Наоэ преградой, которую опасно преодолевать, т.к. могут спалить. А зелёными стрелкам обозначил оптимальные пути наступления.

Это не значит, что их не может использовать Ясукэ: какие-то из этих маршрутов для него будут технически доступны, просто не дадут какого-то существенного преимущества, ведь его специализация — ближний бой. И скорее всего, игрок выбравший для наступления именно Ясукэ — пойдёт ломать лбом ворота и идти по основной линии наступления, а не в обход, как скрытная Наоэ🥷

На дополнительных скриншотах можете рассмотреть как выглядят ворота и некоторые места, обозначенные зелёными стрелками. Отдельно хочу подчеркнуть, что смотровые башни в этой игре — своего рода индикация дополнительной точки входа, т.к. по ним почти всегда можно забраться с внешней стороны крепости. Любопытный, довольно нестандартный визуальный язык. Хотя, с другой стороны, он древний как мир — "ориентир = преимущество".

Любителям стелса точно будет чем заняться: крепости разные, что по структуре, что по луту, что по длительности. Некоторые могут легко отнять больше часа. А для любителей кровавых баталий они станут идеальными боевыми челленджами с кучей тактических опций типа скидывания с обрыва, стрельбы по взрывчатке, изменения лэйаута засчёт ломания изгородей и зажимания противников в узких пространствах в лучших традициях 300 спартанцев 😎

#анализигр #левелдизайн #AssassinsCreed

BY Блог Василия Скобелева













Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/6298

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

If you initiate a Secret Chat, however, then these communications are end-to-end encrypted and are tied to the device you are using. That means it’s less convenient to access them across multiple platforms, but you are at far less risk of snooping. Back in the day, Secret Chats received some praise from the EFF, but the fact that its standard system isn’t as secure earned it some criticism. If you’re looking for something that is considered more reliable by privacy advocates, then Signal is the EFF’s preferred platform, although that too is not without some caveats. The original Telegram channel has expanded into a web of accounts for different locations, including specific pages made for individual Russian cities. There's also an English-language website, which states it is owned by the people who run the Telegram channels. These administrators had built substantial positions in these scrips prior to the circulation of recommendations and offloaded their positions subsequent to rise in price of these scrips, making significant profits at the expense of unsuspecting investors, Sebi noted. "For Telegram, accountability has always been a problem, which is why it was so popular even before the full-scale war with far-right extremists and terrorists from all over the world," she told AFP from her safe house outside the Ukrainian capital. But Kliuchnikov, the Ukranian now in France, said he will use Signal or WhatsApp for sensitive conversations, but questions around privacy on Telegram do not give him pause when it comes to sharing information about the war.
from us


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American