Telegram Group Search
А тем временем книга наконец-то добралась и до самого автора.
РОЗЫГРЫШ🔥

В честь дня рождения Doom разыгрываем три комплекта!

👾 «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр»
👾 «Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография»
👾 «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр»

Как участвовать в розыгрыше:


1. Подписаться на @bomboragames
2. Поставить любую реакцию
3. Нажать кнопку «Участвую»

*Доставка за счет организатора
** Доставка только по РФ

Подведем итоги 17.12.2024!

Всем удачи!
БОМБОРА на фестивале игровой литературы LVLCon’2024

14 декабря на площадке АКИ.Лаб состоится масштабный фестиваль игровой литературы LVLCon’2024 . Гостей ожидают лекции для развития творческого потенциала писателей, круглые столы с представителями платформ дистрибуции книг, презентации новых литературных произведений, зоны активностей от партнеров мероприятия с призами и очень много живого интересного общения!

Издательство БОМБОРА на фестивале представит руководитель игрового направления Владимир Обручев. Он примет участие в двух мероприятиях:

В 12:15 состоится Круглый стол о трендах развитии игровой литературы в России.
В 14:00 состоится Анонс книги Василия Овчинникова о мифах и стереотипах о видеоиграх.

Участие по предварительной регистрации, количество мест ограничено.

Ждем всех на Фестивале!
За последнее время у нас напечатались и пошли в продажу дополнительные тиражи сразу трех книг!

«Игра как бизнес. От мечты до релиза» Алексея Савченко
Книга станет вашим надежным штурманом в бурном море геймдева. Алексей работает в индустрии уже более двадцати лет и успел изучить все подводные камни и узкие места этой сферы. Вы узнаете об особенностях планирования, производстве, поиске партнеров и издателей.
«Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей» Оливера Вильяра
Blender – универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Эта книга научит читателей использовать Blender в полной мере. Она охватывает такие темы, как пользовательский интерфейс Blender, анимация объектов и персонажей, создание 3D-сцен и многое другое.
«The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт» Николя Денешо
Книга исследует легендарную серию The Last of Us, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков.
Совместно с нашими партнерами из канала "Начни игру" разыгрываем три классных книги по разработке игр!
Forwarded from Начни игру
Книги + Разработка игр = 💜

В свежем розыгрыше на кону три книги по разработке игр от крупнейшего non-fiction издательства БОМБОРА.

Чтобы получить наборы книг:
— подпишись на канал «Начни игру»
— подпишись на канал «БОМБОРА GAMES»
— нажми кнопку «Участвую» под закрепленным постом

💜 Мы выберем 3 победителей, каждому достанется книга.

💡 Розыгрыш пройдет с 12 по 19 декабря 12:00 по мск. Определим счастливчиков с помощью рандомайзера, свяжемся и отправим призы удобным способом.
Совершите гастрономическое путешествие во вселенную Zelda. Откройте для себя 50 ярких блюд с азиатскими мотивами, которые готовит Линк в Zelda Breath of the Wild. Почувствуйте вкусы и ароматы далеких земель, по которым путешествовал любимый герой в поисках своих воспоминаний.

В этой захватывающей поваренной книге представлены кулинарные блюда из всех ваших любимых игр Legend of Zelda. Разработанная как записная книжка для путешествий, она рассказывает о путешествии нового персонажа Гурмана и содержит множество рецептов, вдохновленных такими играми, как Breath of the Wild, Ocarina of Time, Twilight Princess, Wind Waker и другими. Почувствуйте вкусы и ароматы далеких земель, по которым путешествовали любимые герои, и откройте заново вселенную The Legend of Zelda.

#нашиколлеги
«Соул снискал огромную народную и профессиональную славу с саундтреком для Skyrim, и даже вошел в топ-5 Зала славы британского радио Classic FM в 2013 году, потеснив самого Бетховена! Важная историческая веха, которая привела к необходимым и неизбежным дебатам о значении игровой музыки как в массовой, так и в высокой культуре, которое с годами только растет»

#цитаты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Игровая индустрия не стоит на месте, каждый день оставляя след в истории. БОМБОРА GAMES рассказывает, какие связанные с игровой индустрией происходили интересные события в этот день.
1995: В этот день появилась на свет Suikoden — японская ролевая игра, которая в будущем получит четыре полноценных продолжения. К слову, не так давно первые две части получили ремастер.

В этот день в 1995 году родилась еще одна игра, которая проложит дорогу еще одной масштабной игровой франшизе JRPG — вместе с Suikoden в продажу поступила Tales of Phantasia. Серия Tales of здравствует и поныне, в не очень далеком будущем ожидается релиз новой части, а прямо сейчас в Steam можно по скидке купить все вышедшие на ПК части. Интересный факт: на 10-летний юбилей серии в 2005 году вышла Tales of the Abyss.

1999: В официальное производство была отправлена операционная система Windows 2000, и уже через пару месяцев она окажется сначала на прилавках, а затем на компьютерах сотен тысяч пользователей.

2014: Десять лет назад в мир инди игр ворвалась прекрасная, странная, сумасшедшая и иногда непонятная LISA. За это время игра получила несколько важных обновлений, и стала только... страннее. К сожалению, политика редакции не позволяет в полной красе описать то, чем в этой игре можно заниматься и за что её следует любить. Но попробовать поиграть или посмотреть ролик об игре всенепременно стоит.
Ура! У нас уже более 1000 подписчиков, впереди - новый год, а прямо сейчас - розыгрыш одной из самых роскошных наших книг: «Dark Souls. Архив бездны. т.1,2»

Как участвовать в розыгрыше:


1. Подписаться на @bomboragames
2. Поставить любую реакцию
3. Нажать кнопку «Участвую»

*Доставка за счет организатора
** Доставка только по РФ

Подведем итоги 28.12.2024!

Всем удачи!
Деятельность редактора многогранна. Это не только работа с книгами, но и с подрядчиками: корректорами, переводчиками, верстальщиками и т.д. Сегодня на #три_вопроса отвечает Светлана Александрова — выпускающий редактор. Она поделится своим опытом работы и расскажет много интересного!
Расскажи о себе. Какая игра оказала на тебя наибольшее влияние?

Это очень хороший вопрос.
Вся моя семья, так или иначе, увлекалась видеоиграми (у нас были Dendi и первая PlayStation). Мама обожала хорроры, в частности серию Resident Evil. Так как мне не разрешали играть в такое, я тихонько подглядывала. Самым ярким отпечатком по сей день для меня является культовая сцена появлением зомби, где мертвец медленно поворачивает голову к игроку. Также не могу не отметить продолжения: вторую часть с шикарным Леоном и третью с несокрушимым охотником за «Звездами»! Приключения Джилл заняли отдельное место в сердечке.

Поделись, пожалуйста, опытом работы с подрядчиками. Особенно интересно было бы узнать про верстку!

Это очень близкая для меня тема. В моем представлении верстальщик — это человек, который знает свое дело, имеет вкус, хочет развиваться и любит книги. Неотъемлемая часть работы верстальщика – сделать текст красивым и при этом удобным для прочтения и пользования читателю. Необходимо учитывать много нюансов!
Как редактор я стараюсь иметь тесный контакт с верстальщиками, поскольку от нашего совместного рабочего процесса зависит визуальная составляющая книги, с которой читатель проведет значительное время при прочтении.

Макет какой «книги про игры» ты бы отметила?

Я очень люблю интересные решения в макетах: яркие, кричащие, но также и лаконичные, строгие и выверенные макеты книг.
Мои любимые издания: «Виртуальные города. Атлас и исследование городов видеоигр», «Мифология Dark Souls. Архив бездны. Том 1, 2», «Bloodborne. Антология. Отголоски крови».
Хотела бы отметить еще макеты таких книг, как: «Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев» и «Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика», у них красивые и грамотно выстроенные макеты!
На некоторых наших книгах можно увидеть значки 18+ и "Содержит нецензурную лексику". И если в первом значке нет ничего интересного, то про появление второго и хочется рассказать.

Несмотря на то, что в тексте хочется избегать нецензурной лексики, иногда это просто невозможно - некоторые разработчики матерятся как сапожники, и мы не можем полностью переписать их прямую речь. А поскольку в русском языке нецензурная лексика значительно богаче и разнообразнее, чем в английском, то начиная с самых первых книг с такой лексикой - «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» и «Потрачено. Беспредельная история GTA» - была специально введена еще одна стадия редактуры, когда руководитель игрового направления проверяет подобную лексику на правильность перевода и на то, чтобы по-русски она звучала красиво и разнообразно.

К сожалению, этот процесс нельзя продемонстрировать, но зато мы можем про него рассказывать.
Насладитесь новыми кулинарными изысками вместе с книгой «World of Warcraft. Новые вкусы Азерота»!
Знаменитый пандаренский шеф Номи станет вашим гидом по удивительным землям Азерота. Книга является продолжением «Официальной поваренной книги World of Warcraft», где были впервые опубликованы рецепты блюд из вселенной популярной игры, созданной компанией Blizzard.

Каждая глава посвящена одной из территорий Азерота и содержит подробные пошаговые рецепты и фотографии таких блюд, как: Ароматный хлеб из Долины Штормов, Мусс из сумеречного миндаля, Стейк с овощами, Хрустящее эскимо Бривельверпа, Кул-Тирамису и не только.
Позвольте Номи быть вашим проводником в этом кулинарном путешествии по миру Азерота и за его пределами с книгой «World of Warcraft. Новые вкусы Азерота».

#нашиколлеги
Мы не можем выпустить книги по разработке игр без научной редактуры. Сегодня мы задаем #три_вопроса Сергею Гимельрейху, гейм-дизайнеру, инди-разработчику и основателю творческого пространства авторов игр ИНДИКАТОР, который уже много лет сотрудничает с нашим издательством в качестве научного редактора.
Почему ты стал заниматься разработкой игр?

Это очень трудный для меня вопрос… Когда я прикоснулся к первой видеоигре, то сразу понял, что хочу делать игры, словно это было естественно. Я просто понял, что хочу делать игры, хочу придумывать их, хочу связать свою жизнь с этим.

Ты уже несколько лет выступаешь в качестве научного редактора книг издательства. Расскажи, как ты начал сотрудничать с БОМБОРОЙ?

Все началось с знакомства с замечательным Владимиром Обручевым и коллегами из ВШЭ, которые на тот момент готовили книгу про популярный игровой движок. Приятные люди, умные беседы, книги… Что еще нужно для хорошего знакомства? Уже потом появилось издательство. А когда я узнал, какие книги хочет издавать БОМБОРА в России, у меня не было сомнений, с кем я хотел бы сотрудничать. Примечательно, что в тот момент мы активно развивали профессиональное сообщество гейм-дизайнеров «Манжеты ГД», писали много тематических статей, собирали полезные материалы на иностранном языке, переводили на русский, и мое сотрудничество с БОМБОРОЙ, разумеется, началось с книг на тему гейм-дизайна. Я благодарен судьбе, что мне удалось прикоснуться к редактуре книг, которые мне были очень хорошо знакомы на языке оригинала, и теперь они доступны всем на русском языке. Это же невероятно круто!

Какие твои любимые книги игровой тематики? И не можем не попросить перечислить твои любимые игры!

Сложно выбрать из такого разнообразия. Из книг, пожалуй, отмечу «Элементы гейм-дизайна» Роберта Зубека, «Игры, дизайн и игровой опыт» Маклин и Шарпа и «Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха» Бернара Перрона. Еще добавлю сюда «Теорию фана» Рафа Костера.
С играми еще сложнее. Я переиграл в такое количество игр, что теперь перечислить действительно любимые не представляется возможным. Давайте я напишу что-то свежее, что оставило в моем сердце след за последние несколько лет? В основном я играю в инди-игры, так что готовьтесь гуглить названия: Inscryption Даниеля Муллинса, великолепная отечественная игра Mondealy, еще один интересный российский тайтл Devilry Reservation, который вышел буквально в 2024 году, малоизвестная Grotto и замечательная Arctic Eggs.
«Вместе с новой техноэрой человеческой истории развиваться поспешили и видеоигры. А еще — взрослеть. Выросла индустрия, выросли геймеры — настала пора становиться старше и «веселым стрелялкам».

#цитаты
2024/12/23 00:11:51
Back to Top
HTML Embed Code: