Telegram Group Search
Что показали на State of Play 2025 | 5 июня

- LUMINES Arise. Осень 2025.
- PRAGMATA. 2026.
- Romeo is a Dead Man🔥2026. Между прочим, новая игра от SUDA51 👀.
- Silent Hill f. 25 сентября 2025.
- Bloodstained: The Scarlet Engagement. 2026.
- Digimon Story: Time Stranger. 3 октября 2025.
- Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. 30 сентября 2025.
- Baby Steps. 8 сентября 2025.
- Hirogami. 3 сентября 2025.
- Everybody's Gold Hot Shots. 5 сентября 2025.
- Ninja Gaiden: Ragebound. 31 июля 2025.
- Cairn. 5 ноября 2025. Демо сегодня.
- Mortal Kombat: Legacy Collection. 2025.
- Project Defiant Wireless Fight Stick.
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. 28 августа 2025. Демо сегодня.
- Nioh 3🔥Начало 2026.
- Thief VR: Legacy of Shadow🔥 2025.
- Tides of Tomorrow. 24 февраля 2026.
- Astro Bot New Challenges. Июнь 2025.
- Sea of Remnants. 2026.
- Sword of the Sea🔥 19 августа 2025.
- 007 First Light🔥🔥2026.
- Ghost of Yotei.
- Marvel Tokon: Fighting Souls🔥🔥 2026. Tag team, где каждый игрок на ходу переключает аж 4 персов!

Делитесь постом с друзьями. Пусть тоже узнают об анонсах первыми 😎

#презентации #StateofPlay
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разница между допустимым и недоступным расстоянием прыжка

Эта разница должна быть очень заметной для невооружённого глаза игрока. Что, в целом, справедливо для любых метрик (размерностей) локаций. Например, если ваш персонаж может забираться по любому склону <45°, то я бы в левел-дизайне использовал угол максимум 30°. Так игрок легко отличит непроходимый угол наклона от проходимого.

Точно также стоит подходить к расстояниям для контекстным прыжков. Посмотрите видео. Видите как бодро персонаж перепрыгивает яму? А теперь взгляните на скриншот. Можно ли перепрыгнуть через эту брешь в мосту? А вот оказывается нет: это место по какой-то причине сделали перепрыгиваемым, но только с одной стороны, и не той, где на кадре стоит герой. А расстояние от примера с видео, тем временем, отличается в длину на какую-то одну доску.

Таких случаев стоит избегать и тщательно перепроверять все расстояния для контекстных анимаций. Там, где механика перестаёт работать, расстояние, углы и размеры стоит делать заметно отличающимися от случаев, где механика допустима.

#анализигр #левелдизайн #BladesofFire
Наглядный паззл на исследование

Отличный пример из дополнения Wicked Isle к игре Atomfall. Может излишне простой, но его можно легко скалировать в дальнейшем, если захочется в игре сделать что-то аналогичное ещё раз.

На что смотрим:

1. На стене записка, явно дающая подсказку к решению какой-то задачки;

2. Слева бочки с похожими номерами, значит скорее всего задачка простая: провзаимодействовать с бочками, возможно в определённом порядке;

3. У записки не хватает кусочка снизу. Внимательному игроку это станет руководством к действию, а невнимательный всё поймёт, когда найдёт ответную часть в другой комнате.

Принцип дизайна здесь простой: показать в одной композиции механику и способ её использования, но часть информации скрыть.

Как можно аналогичную головоломку сделать сложнее:

1. Разнести записку и бочки в разные концы подвала;

2. Разделить записку на большее количество частей;

3. Один из номеров затереть, чтобы игроку пришлось использовать подбор;

4. Оторвать кран от одной из бочек, чтобы игроку надо было его найти;

5. Часть номеров или кран вынести из подвала в другую локацию. Это уже не в духе Atomfall, но в другой игре (например, Resident Evil) к такому вполне могли бы прибегнуть.

#анализигр #геймдизайн #левелдизайн #Atomfall
Полезные для геймплея разрушения

Разрушаемые предметы (они же дестрактаблы) могут быть реализованы разными способами. Но, как правило, все особенности этой реализации сводятся к косметической разнице, а геймплейные функции одни те же из игры в игру: создать проход, расчистить путь, раскопать ресурсы, взорвать взрывчатку и т.п.

А что если бы разрушалки не были завязаны на навигацию? Что если бы они участвовали в... прогрессии?

Очень любопытный пример из Blades of Fire. В окружении довольно много разрушалок и чем дальше по сюжету, тем больше их концентрация на уровнях. И их разрушение даёт... ресурсы для крафта. В этой игре без них — никуда, т.к. всё оружие надо крафтить самому.

Разработчики пошли в реализации этой идее чуточку глубже и сделали разрушалки разными по качеству получаемых ресурсов. Те, в которых можно найти более редкие ресы, выглядят не иначе как деревянные сундуки. Можете увидеть на первом скриншоте, спойлеры замазаны, не бойтесь.

А вот если уже надо выдать игроку не ресурс, а что-то, влияющее на прокачку героя, тогда такой лут-контейнер уже выполнен не в виде разрушаемого деревянного сундука, а сундука каменного с металлическими элементами. Он выше, крупнее и с более контрастными цветами. Открывать его надо отдельной кнопкой, запускающей контекстную анимацию. Его можете видеть на втором скриншоте.

Отличное решение, особенно если у вас нет колоссальных бюджетов на контекстную анимацию каждого отдельного лут-контейнера в игре. Какие-то из них можно сделать разрушалками, да ещё и усилить ощущение мощи протагониста.

#анализигр #геймдизайн #BladesofFire
Направляющие + неполный силуэт

Приятно иногда встретить использование классических приёмов композиции. Иногда складывается такое ощущение, что многие дизайнеры, узнав их, теперь бояться их использовать, как будто они обесценят свой дизайн и сделают его слишком мейнстримовым =)

Перед домом игрок видит кладку специфической формы, похожей на дугу. Он может оценить насколько она крупная и длинная. Это будет нашей направляющей.

Затем игрок замечает такую же укладку, ведущую за угол. Вывод о том, что она ведёт в место, где действительно можно было бы пройти и что-то подобрать, игрок может сделать именно потому что он видит пример этой кладки перед домом и может их сравнить. Получается что кладка выступает не только в качестве направляющей, но и как неполный силуэт.

Пройдя за угол игрок уже видит то, что вы можете посмотреть на втором и третьем скриншотах. Сундук снял уже после того, как открыл его, сорян 😃

#анализигр #левелдизайн #Atomfall
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что показали на Summer Game Fest 2025

- Mortal Shell II 🔥🔥 2026
- Fortnite: Death Star Sabotage. 7 июня 2025
- Death Stranding 2: On the Beach 🔥🔥 24 июня 2025
- Chronicles Medieval. Начало 2026
- Sonic Racing Crossworlds. 2025
- Code Vein II 🔥 2026
- End of Abyss. 2026
- Mouse: P.I. for Hire 🔥 2025
- Game of Thrones: A War for Westeros 🔥🔥 2026
- Atomic Heart II 🔥🔥
- The Cube: Atomic Universe 🔥
- Marvel Cosmic Invasion
- Onimusha: Way of the Sword 🔥 2026
- Felt That Boxing 🔥
- Killer Inn
- ARC Raiders 🔥 30 октября 2025
- Dune: Awakening. 10 июня 2025. Уже доступно в Steam Advanced Access
- Chrono Odyssey
- Wuthering Waves Update 2.4
- Mio: Memories in Orbit World. Демо доступно сейчас
- Out of Words 🔥 2026
- Mafia: The Old Country 🔥🔥 8 августа 2025
- LEGO Voyagers 🔥
- Nicktoons & The Dice of Destiny
- Lies of P: Overture🔥 Доступно сейчас!
- Fractured Blooms
- Blade & Soul: Neo. Доступно сейчас
- Blade & Soul: Heroes
- Crystal of Atlan x One-Punch Man
- The Seven Deadly Sins: Origin
- Jurassic World: Evolution 3. 21 октября 2025
- Mina The Hollower 🔥 31 октября 2025
- Marvel's Deadpool VR 🔥 Конец 2025
- Dying Light: The Beast 🔥🔥 22 августа 2025
- MixTape
- Towa and The Guardians of the Sacred Tree. 19 сентября 2025
- Acts of Blood 🔥 Лето 2026
- Scott Piligrim EX 🔥
- The First Descendant: Breakthrough 🔥 7 августа 2025
- SCUM. 17 июня 2025
- MindsEye. 10 июня 2025. Коллаб с HITMAN этим летом.
- HITMAN: LeCHIFFRE Elusive Target 🔥 Доступно до 6 июля 2025. За прохождение дадут награду в игре 007 First Light
- LEGO Party! 2025
- Wildgate. 24 июля 2025
- Blighted 🔥
- ILL 🔥🔥
- MechaBreak 🔥 1 июля 2025
- Infinitesimals. 2026
- Street Fighter 6 - Year 3
- Last Flag
- Wuchang: Fallen Feathers 🔥 24 июля 2025
- Wutang: Rise of the Deceiver
- Guildwars 2
- Mongil: Star Dive
- Into The Unwell 🔥
- Splitgate 2 🔥Доступно сейчас!
- Stranger Than Heaven 🔥
- Resident Evil requiem 🔥🔥 27 февраля 2026

Также параллельно с эфиром IGN выпустили 30 минут геймплея Dying Light: The Beast 👀

Делитесь постом с друзьями, пусть тоже узнают о новинках первыми 😎

#презентации #SummerGameFest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хех, когда-нибудь, возможно, я доползу сделать стрим параллельно с эфиром подобной презентации, т.к. у меня есть странная особенность: угадывать некоторые новые тайтлы с первых секунд трейлера. В этот раз это получилось с Mortal Shell II. Code Vein 2 и Resident Evil requiem 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Маленькая новость для тех, кого сбило с толку имя героини в Resident Evil requiem. Кто-то говорит, что она появлялась в седьмой части, кто-то - что это новый персонаж... Нет. Все гораздо проще.

Это Роуз Винтерс, дочь героя прошлых двух частей. С ней даже есть дополнение к RE8. В Реквиэм она взяла псевдоним Грейс Эшкрофт.

Можете убедиться сами. Вот скрины Роуз и Грейс. Буквально один и тот же фейсриг с минорными твиками, чтобы в новой игре она выглядела чуть старше.

#новостиигр #ResidentEvil
Ну-ка, как я выгляжу в трассированных отражениях?

#юмор #SpiderMan
2025/06/25 18:50:56
Back to Top
HTML Embed Code: