Что показали на State of Play 2025 | 5 июня
- LUMINES Arise. Осень 2025.
- PRAGMATA. 2026.
- Romeo is a Dead Man🔥 2026. Между прочим, новая игра от SUDA51 👀.
- Silent Hill f. 25 сентября 2025.
- Bloodstained: The Scarlet Engagement. 2026.
- Digimon Story: Time Stranger. 3 октября 2025.
- Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. 30 сентября 2025.
- Baby Steps. 8 сентября 2025.
- Hirogami. 3 сентября 2025.
- Everybody's Gold Hot Shots. 5 сентября 2025.
- Ninja Gaiden: Ragebound. 31 июля 2025.
- Cairn. 5 ноября 2025. Демо сегодня.
- Mortal Kombat: Legacy Collection. 2025.
- Project Defiant Wireless Fight Stick.
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. 28 августа 2025. Демо сегодня.
- Nioh 3🔥 Начало 2026.
- Thief VR: Legacy of Shadow🔥 2025.
- Tides of Tomorrow. 24 февраля 2026.
- Astro Bot New Challenges. Июнь 2025.
- Sea of Remnants. 2026.
- Sword of the Sea🔥 19 августа 2025.
- 007 First Light🔥 🔥 2026.
- Ghost of Yotei.
- Marvel Tokon: Fighting Souls🔥 🔥 2026. Tag team, где каждый игрок на ходу переключает аж 4 персов!
Делитесь постом с друзьями. Пусть тоже узнают об анонсах первыми😎
#презентации #StateofPlay
- LUMINES Arise. Осень 2025.
- PRAGMATA. 2026.
- Romeo is a Dead Man
- Silent Hill f. 25 сентября 2025.
- Bloodstained: The Scarlet Engagement. 2026.
- Digimon Story: Time Stranger. 3 октября 2025.
- Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. 30 сентября 2025.
- Baby Steps. 8 сентября 2025.
- Hirogami. 3 сентября 2025.
- Everybody's Gold Hot Shots. 5 сентября 2025.
- Ninja Gaiden: Ragebound. 31 июля 2025.
- Cairn. 5 ноября 2025. Демо сегодня.
- Mortal Kombat: Legacy Collection. 2025.
- Project Defiant Wireless Fight Stick.
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. 28 августа 2025. Демо сегодня.
- Nioh 3
- Thief VR: Legacy of Shadow
- Tides of Tomorrow. 24 февраля 2026.
- Astro Bot New Challenges. Июнь 2025.
- Sea of Remnants. 2026.
- Sword of the Sea
- 007 First Light
- Ghost of Yotei.
- Marvel Tokon: Fighting Souls
Делитесь постом с друзьями. Пусть тоже узнают об анонсах первыми
#презентации #StateofPlay
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
007 First Light - Announcement Trailer | PS5 Games
Earn the Number.
In 007 First Light, follow James Bond as a young, resourceful, and sometimes reckless recruit in MI6's training program, and discover an origin story of the world’s most famous spy. Coming 2026.
#ps5 #ps5games #007firstlight #earnthenumber
In 007 First Light, follow James Bond as a young, resourceful, and sometimes reckless recruit in MI6's training program, and discover an origin story of the world’s most famous spy. Coming 2026.
#ps5 #ps5games #007firstlight #earnthenumber
Разница между допустимым и недоступным расстоянием прыжка
Эта разница должна быть очень заметной для невооружённого глаза игрока. Что, в целом, справедливо для любых метрик (размерностей) локаций. Например, если ваш персонаж может забираться по любому склону <45°, то я бы в левел-дизайне использовал угол максимум 30°. Так игрок легко отличит непроходимый угол наклона от проходимого.
Точно также стоит подходить к расстояниям для контекстным прыжков. Посмотрите видео. Видите как бодро персонаж перепрыгивает яму? А теперь взгляните на скриншот. Можно ли перепрыгнуть через эту брешь в мосту? А вот оказывается нет: это место по какой-то причине сделали перепрыгиваемым, но только с одной стороны, и не той, где на кадре стоит герой. А расстояние от примера с видео, тем временем, отличается в длину на какую-то одну доску.
Таких случаев стоит избегать и тщательно перепроверять все расстояния для контекстных анимаций. Там, где механика перестаёт работать, расстояние, углы и размеры стоит делать заметно отличающимися от случаев, где механика допустима.
#анализигр #левелдизайн #BladesofFire
Эта разница должна быть очень заметной для невооружённого глаза игрока. Что, в целом, справедливо для любых метрик (размерностей) локаций. Например, если ваш персонаж может забираться по любому склону <45°, то я бы в левел-дизайне использовал угол максимум 30°. Так игрок легко отличит непроходимый угол наклона от проходимого.
Точно также стоит подходить к расстояниям для контекстным прыжков. Посмотрите видео. Видите как бодро персонаж перепрыгивает яму? А теперь взгляните на скриншот. Можно ли перепрыгнуть через эту брешь в мосту? А вот оказывается нет: это место по какой-то причине сделали перепрыгиваемым, но только с одной стороны, и не той, где на кадре стоит герой. А расстояние от примера с видео, тем временем, отличается в длину на какую-то одну доску.
Таких случаев стоит избегать и тщательно перепроверять все расстояния для контекстных анимаций. Там, где механика перестаёт работать, расстояние, углы и размеры стоит делать заметно отличающимися от случаев, где механика допустима.
#анализигр #левелдизайн #BladesofFire
Наглядный паззл на исследование
Отличный пример из дополнения Wicked Isle к игре Atomfall. Может излишне простой, но его можно легко скалировать в дальнейшем, если захочется в игре сделать что-то аналогичное ещё раз.
На что смотрим:
1. На стене записка, явно дающая подсказку к решению какой-то задачки;
2. Слева бочки с похожими номерами, значит скорее всего задачка простая: провзаимодействовать с бочками, возможно в определённом порядке;
3. У записки не хватает кусочка снизу. Внимательному игроку это станет руководством к действию, а невнимательный всё поймёт, когда найдёт ответную часть в другой комнате.
Принцип дизайна здесь простой: показать в одной композиции механику и способ её использования, но часть информации скрыть.
Как можно аналогичную головоломку сделать сложнее:
1. Разнести записку и бочки в разные концы подвала;
2. Разделить записку на большее количество частей;
3. Один из номеров затереть, чтобы игроку пришлось использовать подбор;
4. Оторвать кран от одной из бочек, чтобы игроку надо было его найти;
5. Часть номеров или кран вынести из подвала в другую локацию. Это уже не в духе Atomfall, но в другой игре (например, Resident Evil) к такому вполне могли бы прибегнуть.
#анализигр #геймдизайн #левелдизайн #Atomfall
Отличный пример из дополнения Wicked Isle к игре Atomfall. Может излишне простой, но его можно легко скалировать в дальнейшем, если захочется в игре сделать что-то аналогичное ещё раз.
На что смотрим:
1. На стене записка, явно дающая подсказку к решению какой-то задачки;
2. Слева бочки с похожими номерами, значит скорее всего задачка простая: провзаимодействовать с бочками, возможно в определённом порядке;
3. У записки не хватает кусочка снизу. Внимательному игроку это станет руководством к действию, а невнимательный всё поймёт, когда найдёт ответную часть в другой комнате.
Принцип дизайна здесь простой: показать в одной композиции механику и способ её использования, но часть информации скрыть.
Как можно аналогичную головоломку сделать сложнее:
1. Разнести записку и бочки в разные концы подвала;
2. Разделить записку на большее количество частей;
3. Один из номеров затереть, чтобы игроку пришлось использовать подбор;
4. Оторвать кран от одной из бочек, чтобы игроку надо было его найти;
5. Часть номеров или кран вынести из подвала в другую локацию. Это уже не в духе Atomfall, но в другой игре (например, Resident Evil) к такому вполне могли бы прибегнуть.
#анализигр #геймдизайн #левелдизайн #Atomfall
Полезные для геймплея разрушения
Разрушаемые предметы (они же дестрактаблы) могут быть реализованы разными способами. Но, как правило, все особенности этой реализации сводятся к косметической разнице, а геймплейные функции одни те же из игры в игру: создать проход, расчистить путь, раскопать ресурсы, взорвать взрывчатку и т.п.
А что если бы разрушалки не были завязаны на навигацию? Что если бы они участвовали в... прогрессии?
Очень любопытный пример из Blades of Fire. В окружении довольно много разрушалок и чем дальше по сюжету, тем больше их концентрация на уровнях. И их разрушение даёт... ресурсы для крафта. В этой игре без них — никуда, т.к. всё оружие надо крафтить самому.
Разработчики пошли в реализации этой идее чуточку глубже и сделали разрушалки разными по качеству получаемых ресурсов. Те, в которых можно найти более редкие ресы, выглядят не иначе как деревянные сундуки. Можете увидеть на первом скриншоте, спойлеры замазаны, не бойтесь.
А вот если уже надо выдать игроку не ресурс, а что-то, влияющее на прокачку героя, тогда такой лут-контейнер уже выполнен не в виде разрушаемого деревянного сундука, а сундука каменного с металлическими элементами. Он выше, крупнее и с более контрастными цветами. Открывать его надо отдельной кнопкой, запускающей контекстную анимацию. Его можете видеть на втором скриншоте.
Отличное решение, особенно если у вас нет колоссальных бюджетов на контекстную анимацию каждого отдельного лут-контейнера в игре. Какие-то из них можно сделать разрушалками, да ещё и усилить ощущение мощи протагониста.
#анализигр #геймдизайн #BladesofFire
Разрушаемые предметы (они же дестрактаблы) могут быть реализованы разными способами. Но, как правило, все особенности этой реализации сводятся к косметической разнице, а геймплейные функции одни те же из игры в игру: создать проход, расчистить путь, раскопать ресурсы, взорвать взрывчатку и т.п.
А что если бы разрушалки не были завязаны на навигацию? Что если бы они участвовали в... прогрессии?
Очень любопытный пример из Blades of Fire. В окружении довольно много разрушалок и чем дальше по сюжету, тем больше их концентрация на уровнях. И их разрушение даёт... ресурсы для крафта. В этой игре без них — никуда, т.к. всё оружие надо крафтить самому.
Разработчики пошли в реализации этой идее чуточку глубже и сделали разрушалки разными по качеству получаемых ресурсов. Те, в которых можно найти более редкие ресы, выглядят не иначе как деревянные сундуки. Можете увидеть на первом скриншоте, спойлеры замазаны, не бойтесь.
А вот если уже надо выдать игроку не ресурс, а что-то, влияющее на прокачку героя, тогда такой лут-контейнер уже выполнен не в виде разрушаемого деревянного сундука, а сундука каменного с металлическими элементами. Он выше, крупнее и с более контрастными цветами. Открывать его надо отдельной кнопкой, запускающей контекстную анимацию. Его можете видеть на втором скриншоте.
Отличное решение, особенно если у вас нет колоссальных бюджетов на контекстную анимацию каждого отдельного лут-контейнера в игре. Какие-то из них можно сделать разрушалками, да ещё и усилить ощущение мощи протагониста.
#анализигр #геймдизайн #BladesofFire
Направляющие + неполный силуэт
Приятно иногда встретить использование классических приёмов композиции. Иногда складывается такое ощущение, что многие дизайнеры, узнав их, теперь бояться их использовать, как будто они обесценят свой дизайн и сделают его слишком мейнстримовым =)
Перед домом игрок видит кладку специфической формы, похожей на дугу. Он может оценить насколько она крупная и длинная. Это будет нашей направляющей.
Затем игрок замечает такую же укладку, ведущую за угол. Вывод о том, что она ведёт в место, где действительно можно было бы пройти и что-то подобрать, игрок может сделать именно потому что он видит пример этой кладки перед домом и может их сравнить. Получается что кладка выступает не только в качестве направляющей, но и как неполный силуэт.
Пройдя за угол игрок уже видит то, что вы можете посмотреть на втором и третьем скриншотах. Сундук снял уже после того, как открыл его, сорян😃
#анализигр #левелдизайн #Atomfall
Приятно иногда встретить использование классических приёмов композиции. Иногда складывается такое ощущение, что многие дизайнеры, узнав их, теперь бояться их использовать, как будто они обесценят свой дизайн и сделают его слишком мейнстримовым =)
Перед домом игрок видит кладку специфической формы, похожей на дугу. Он может оценить насколько она крупная и длинная. Это будет нашей направляющей.
Затем игрок замечает такую же укладку, ведущую за угол. Вывод о том, что она ведёт в место, где действительно можно было бы пройти и что-то подобрать, игрок может сделать именно потому что он видит пример этой кладки перед домом и может их сравнить. Получается что кладка выступает не только в качестве направляющей, но и как неполный силуэт.
Пройдя за угол игрок уже видит то, что вы можете посмотреть на втором и третьем скриншотах. Сундук снял уже после того, как открыл его, сорян
#анализигр #левелдизайн #Atomfall
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня в полночь по Мск смотрим церемонию открытия Summer Game Fest 2025. Грядут интересные анонсы =) Сводку ждите, как обычно, сразу после.
#презентации #SummerGameFest
#презентации #SummerGameFest
YouTube
🔆 SUMMER GAME FEST 2025 (4K60FPS): Resident Evil Requiem + More
🔆 Live from YouTube Theater in Los Angeles, see what's next in video games at #SUMMERGAMEFEST, hosted by Geoff Keighley and Lucy James.
A 2 hour live showcase featuring updates from the world's top game development studios. 🔆
The Summer Game Fest show…
A 2 hour live showcase featuring updates from the world's top game development studios. 🔆
The Summer Game Fest show…
Что показали на Summer Game Fest 2025
- Mortal Shell II🔥 🔥 2026
- Fortnite: Death Star Sabotage. 7 июня 2025
- Death Stranding 2: On the Beach🔥 🔥 24 июня 2025
- Chronicles Medieval. Начало 2026
- Sonic Racing Crossworlds. 2025
- Code Vein II🔥 2026
- End of Abyss. 2026
- Mouse: P.I. for Hire🔥 2025
- Game of Thrones: A War for Westeros🔥 🔥 2026
- Atomic Heart II🔥 🔥
- The Cube: Atomic Universe🔥
- Marvel Cosmic Invasion
- Onimusha: Way of the Sword🔥 2026
- Felt That Boxing🔥
- Killer Inn
- ARC Raiders🔥 30 октября 2025
- Dune: Awakening. 10 июня 2025. Уже доступно в Steam Advanced Access
- Chrono Odyssey
- Wuthering Waves Update 2.4
- Mio: Memories in Orbit World. Демо доступно сейчас
- Out of Words🔥 2026
- Mafia: The Old Country🔥 🔥 8 августа 2025
- LEGO Voyagers🔥
- Nicktoons & The Dice of Destiny
- Lies of P: Overture🔥 Доступно сейчас!
- Fractured Blooms
- Blade & Soul: Neo. Доступно сейчас
- Blade & Soul: Heroes
- Crystal of Atlan x One-Punch Man
- The Seven Deadly Sins: Origin
- Jurassic World: Evolution 3. 21 октября 2025
- Mina The Hollower🔥 31 октября 2025
- Marvel's Deadpool VR🔥 Конец 2025
- Dying Light: The Beast🔥 🔥 22 августа 2025
- MixTape
- Towa and The Guardians of the Sacred Tree. 19 сентября 2025
- Acts of Blood🔥 Лето 2026
- Scott Piligrim EX🔥
- The First Descendant: Breakthrough🔥 7 августа 2025
- SCUM. 17 июня 2025
- MindsEye. 10 июня 2025. Коллаб с HITMAN этим летом.
- HITMAN: LeCHIFFRE Elusive Target🔥 Доступно до 6 июля 2025. За прохождение дадут награду в игре 007 First Light
- LEGO Party! 2025
- Wildgate. 24 июля 2025
- Blighted🔥
- ILL🔥 🔥
- MechaBreak🔥 1 июля 2025
- Infinitesimals. 2026
- Street Fighter 6 - Year 3
- Last Flag
- Wuchang: Fallen Feathers🔥 24 июля 2025
- Wutang: Rise of the Deceiver
- Guildwars 2
- Mongil: Star Dive
- Into The Unwell🔥
- Splitgate 2🔥 Доступно сейчас!
- Stranger Than Heaven🔥
- Resident Evil requiem🔥 🔥 27 февраля 2026
Также параллельно с эфиром IGN выпустили 30 минут геймплея Dying Light: The Beast👀
Делитесь постом с друзьями, пусть тоже узнают о новинках первыми😎
#презентации #SummerGameFest
- Mortal Shell II
- Fortnite: Death Star Sabotage. 7 июня 2025
- Death Stranding 2: On the Beach
- Chronicles Medieval. Начало 2026
- Sonic Racing Crossworlds. 2025
- Code Vein II
- End of Abyss. 2026
- Mouse: P.I. for Hire
- Game of Thrones: A War for Westeros
- Atomic Heart II
- The Cube: Atomic Universe
- Marvel Cosmic Invasion
- Onimusha: Way of the Sword
- Felt That Boxing
- Killer Inn
- ARC Raiders
- Dune: Awakening. 10 июня 2025. Уже доступно в Steam Advanced Access
- Chrono Odyssey
- Wuthering Waves Update 2.4
- Mio: Memories in Orbit World. Демо доступно сейчас
- Out of Words
- Mafia: The Old Country
- LEGO Voyagers
- Nicktoons & The Dice of Destiny
- Lies of P: Overture
- Fractured Blooms
- Blade & Soul: Neo. Доступно сейчас
- Blade & Soul: Heroes
- Crystal of Atlan x One-Punch Man
- The Seven Deadly Sins: Origin
- Jurassic World: Evolution 3. 21 октября 2025
- Mina The Hollower
- Marvel's Deadpool VR
- Dying Light: The Beast
- MixTape
- Towa and The Guardians of the Sacred Tree. 19 сентября 2025
- Acts of Blood
- Scott Piligrim EX
- The First Descendant: Breakthrough
- SCUM. 17 июня 2025
- MindsEye. 10 июня 2025. Коллаб с HITMAN этим летом.
- HITMAN: LeCHIFFRE Elusive Target
- LEGO Party! 2025
- Wildgate. 24 июля 2025
- Blighted
- ILL
- MechaBreak
- Infinitesimals. 2026
- Street Fighter 6 - Year 3
- Last Flag
- Wuchang: Fallen Feathers
- Wutang: Rise of the Deceiver
- Guildwars 2
- Mongil: Star Dive
- Into The Unwell
- Splitgate 2
- Stranger Than Heaven
- Resident Evil requiem
Также параллельно с эфиром IGN выпустили 30 минут геймплея Dying Light: The Beast
Делитесь постом с друзьями, пусть тоже узнают о новинках первыми
#презентации #SummerGameFest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Resident Evil 9 Requiem Reveal Trailer - Summer Game Fest
Resident Evil 9 Requiem Reveal Trailer - Summer Game Fest
►Twitter : https://twitter.com/Xcagegame
►Future Walkthroughs / Gameplays: http://goo.gl/wCvNro
►Nintendo ID/ PSN / Xbox Live: Cageccc /Switch: SW-1782-6512-8513
► No Commentary Gameplay…
►Twitter : https://twitter.com/Xcagegame
►Future Walkthroughs / Gameplays: http://goo.gl/wCvNro
►Nintendo ID/ PSN / Xbox Live: Cageccc /Switch: SW-1782-6512-8513
► No Commentary Gameplay…
Хех, когда-нибудь, возможно, я доползу сделать стрим параллельно с эфиром подобной презентации, т.к. у меня есть странная особенность: угадывать некоторые новые тайтлы с первых секунд трейлера. В этот раз это получилось с Mortal Shell II. Code Vein 2 и Resident Evil requiem 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Следующая важная презентация в рамках Summer Game Fest 2025 — Future Games Show! Смотрите уже через 10 часов.
#презентации #SummerGameFest
#презентации #SummerGameFest
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
Маленькая новость для тех, кого сбило с толку имя героини в Resident Evil requiem. Кто-то говорит, что она появлялась в седьмой части, кто-то - что это новый персонаж... Нет. Все гораздо проще.
Это Роуз Винтерс, дочь героя прошлых двух частей. С ней даже есть дополнение к RE8. В Реквиэм она взяла псевдоним Грейс Эшкрофт.
Можете убедиться сами. Вот скрины Роуз и Грейс. Буквально один и тот же фейсриг с минорными твиками, чтобы в новой игре она выглядела чуть старше.
#новостиигр #ResidentEvil
Это Роуз Винтерс, дочь героя прошлых двух частей. С ней даже есть дополнение к RE8. В Реквиэм она взяла псевдоним Грейс Эшкрофт.
Можете убедиться сами. Вот скрины Роуз и Грейс. Буквально один и тот же фейсриг с минорными твиками, чтобы в новой игре она выглядела чуть старше.
#новостиигр #ResidentEvil