Про Ys Origin (Switch)
Я очень люблю серию Ys. Lacrimosa of Dana и Memories of Celceta – одни из моих любимых видеоигр. Также довелось немного заценить Ys IX Monstrum Nox, и она тоже хороша. Однако, Origin, хоть и понравилась, сильных эмоций не вызвала. И мне будет не так уж просто объяснить, почему, ведь она почитаема поклонниками сериала.
Вроде бы всё при ней – бодрый геймплей, неплохая музыка (хотя на мой слух, заметно слабее, чем в Lacrimosa of Dana и Memories of Celceta) и приятная картинка, которая напоминает о славных временах эпохи Playstation 1 и Playstation 2. Так что же не так?
Во-первых – это отсутствие спутников. Во всех Ys, которые я видел, в команде главного героя всегда было несколько соратников, каждый – яркая личность с собственной сюжетной линией и полезными навыками. В Ys Origin всё проще – перед началом прохождения можно выбрать одного из двух персонажей, которым и будем в одиночку бегать всю игру. Если пройти сюжет за обоих – откроется третий герой. Чтобы увидеть истинный финал, необходимо пройти Ys Origin за всех трёх персонажей. И хоть выше я похвалил картинку, стоит отметить, что всё действие происходит в высоченной башне, которая скудна на запоминающиеся интерьеры. Пусть игра непродолжительная, бегать по этим местам я не захотел даже во второй раз, не говоря уже про третий.
Не помогает и сюжет. Хоть мне очень нравится эта вселенная, к местной истории я остался равнодушен. Скорее всего из-за того, что события происходят за несколько веков до основных игр.
И тем не менее, несмотря на всё написанное, Ys Origin есть за что похвалить. Здесь весело драться с врагами, особенно – собирать «составы» из десятка противников и быстро расправляться с ними с помощью специальных умений. Также интересно исследовать этажи башни в поисках секретов – можно найти полезные предметы, которые навсегда усилят характеристики персонажа.
Хоть и не уверен, что захочется к ней вернуться, Ys Origin – хорошая игра. И в то же время – средненькая Ys.
Оценка: B класс;
Время: 15 часов;
В коллекцию: оставил.
Я очень люблю серию Ys. Lacrimosa of Dana и Memories of Celceta – одни из моих любимых видеоигр. Также довелось немного заценить Ys IX Monstrum Nox, и она тоже хороша. Однако, Origin, хоть и понравилась, сильных эмоций не вызвала. И мне будет не так уж просто объяснить, почему, ведь она почитаема поклонниками сериала.
Вроде бы всё при ней – бодрый геймплей, неплохая музыка (хотя на мой слух, заметно слабее, чем в Lacrimosa of Dana и Memories of Celceta) и приятная картинка, которая напоминает о славных временах эпохи Playstation 1 и Playstation 2. Так что же не так?
Во-первых – это отсутствие спутников. Во всех Ys, которые я видел, в команде главного героя всегда было несколько соратников, каждый – яркая личность с собственной сюжетной линией и полезными навыками. В Ys Origin всё проще – перед началом прохождения можно выбрать одного из двух персонажей, которым и будем в одиночку бегать всю игру. Если пройти сюжет за обоих – откроется третий герой. Чтобы увидеть истинный финал, необходимо пройти Ys Origin за всех трёх персонажей. И хоть выше я похвалил картинку, стоит отметить, что всё действие происходит в высоченной башне, которая скудна на запоминающиеся интерьеры. Пусть игра непродолжительная, бегать по этим местам я не захотел даже во второй раз, не говоря уже про третий.
Не помогает и сюжет. Хоть мне очень нравится эта вселенная, к местной истории я остался равнодушен. Скорее всего из-за того, что события происходят за несколько веков до основных игр.
И тем не менее, несмотря на всё написанное, Ys Origin есть за что похвалить. Здесь весело драться с врагами, особенно – собирать «составы» из десятка противников и быстро расправляться с ними с помощью специальных умений. Также интересно исследовать этажи башни в поисках секретов – можно найти полезные предметы, которые навсегда усилят характеристики персонажа.
Хоть и не уверен, что захочется к ней вернуться, Ys Origin – хорошая игра. И в то же время – средненькая Ys.
Оценка: B класс;
Время: 15 часов;
В коллекцию: оставил.
На днях завершил прохождение Xenoblade Chronicles Definitive Edition и её дополнения Future Connected. Сначала планировал одну статью, однако в процессе написания выяснилось, что одной будет недостаточно. И даже двух.
В общем, сегодня, завтра и послезавтра будут размещены 3 статьи: про саму Xenoblade Chronicles, про Future Connected, и наконец, отдельная заметка про сравнение со второй частью, которая была пройдена в прошлом году.
В общем, сегодня, завтра и послезавтра будут размещены 3 статьи: про саму Xenoblade Chronicles, про Future Connected, и наконец, отдельная заметка про сравнение со второй частью, которая была пройдена в прошлом году.
Про Xenoblade Chronicles Definitive Edition (Switch)
Оригинальная Xenoblade Chronicles вышла в 2010-м году, то есть почти 15 лет назад. У неё много поклонников, и я уверен, если бы прошёл её в то время, наверняка был бы в полном восторге. Однако, к 2024-му успел ознакомиться с лучшими работами в жанре, а конкурировать с ними ей уже непросто.
Хотя Xenoblade Chronicles очень старается и хочет, чтобы её полюбили. Она постоянно балует слух прекрасными мелодиями (здесь на самом деле роскошная музыка!), радует глаз впечатляющими видами, постоянно подстёгивает интерес к повествованию. А какая тут атмосфера, ух!
И в то же время старательно ставит себе палки в колёса. Пусть основная история увлекательная, однако, за её пределами ютятся аж несколько сотен однотипных побочных квестов в основном слабенького качества, а перед битвами с сюжетными боссами авторы часто подталкивают к дополнительному набиванию опыта, иначе дальше не пробиться.
Особо возмутительный момент был в самом финале – за час до него игра заботливо предупредит, что дальше ждёт заключительная драка, лучше сохраниться и завершить все дела. Хорошо, что сохранился, потому что после прохождения точки невозврата одна за другой следуют несколько битв и много заставок, больше сохраниться нельзя, и оказалось, что для самого последнего сражения мои герои немного слабоваты – босс во второй фазе звереет и легко их растаптывает. Пришлось загружать сохранение, которое было сделано аж за час до этого, добивать несколько уровней, и затем по новой всё проходить.
И в таких моментах – вся Xenoblade Chronicles. Только стоит подумать, что игра классная и ты наконец-то разыгрался, как она выкинет что-нибудь эдакое. И всё равно проходишь. Потому что очень интересно, что будет дальше.
А еще хочется похвалить финал приключения. Он особенно здорово работает, если, как в моём случае, первой была пройдена Xenoblade Chronicles 2. Как будто тебе выдают недостающий кусочек мозаики.
Оценка: A класс;
Время: 59 часов;
В коллекцию: оставил стандартное и коллекционное издания.
Оригинальная Xenoblade Chronicles вышла в 2010-м году, то есть почти 15 лет назад. У неё много поклонников, и я уверен, если бы прошёл её в то время, наверняка был бы в полном восторге. Однако, к 2024-му успел ознакомиться с лучшими работами в жанре, а конкурировать с ними ей уже непросто.
Хотя Xenoblade Chronicles очень старается и хочет, чтобы её полюбили. Она постоянно балует слух прекрасными мелодиями (здесь на самом деле роскошная музыка!), радует глаз впечатляющими видами, постоянно подстёгивает интерес к повествованию. А какая тут атмосфера, ух!
И в то же время старательно ставит себе палки в колёса. Пусть основная история увлекательная, однако, за её пределами ютятся аж несколько сотен однотипных побочных квестов в основном слабенького качества, а перед битвами с сюжетными боссами авторы часто подталкивают к дополнительному набиванию опыта, иначе дальше не пробиться.
Особо возмутительный момент был в самом финале – за час до него игра заботливо предупредит, что дальше ждёт заключительная драка, лучше сохраниться и завершить все дела. Хорошо, что сохранился, потому что после прохождения точки невозврата одна за другой следуют несколько битв и много заставок, больше сохраниться нельзя, и оказалось, что для самого последнего сражения мои герои немного слабоваты – босс во второй фазе звереет и легко их растаптывает. Пришлось загружать сохранение, которое было сделано аж за час до этого, добивать несколько уровней, и затем по новой всё проходить.
И в таких моментах – вся Xenoblade Chronicles. Только стоит подумать, что игра классная и ты наконец-то разыгрался, как она выкинет что-нибудь эдакое. И всё равно проходишь. Потому что очень интересно, что будет дальше.
А еще хочется похвалить финал приключения. Он особенно здорово работает, если, как в моём случае, первой была пройдена Xenoblade Chronicles 2. Как будто тебе выдают недостающий кусочек мозаики.
Оценка: A класс;
Время: 59 часов;
В коллекцию: оставил стандартное и коллекционное издания.
Про Xenoblade Chronicles: Future Connected (Switch)
Хотел разместить эту заметку на следующий день после статьи про Xenoblade Chronicles, однако, не успел дописать, получилось лишь сейчас.
Future Connected – это побочная история, которая на самом деле является завершением истории одного из второстепенных героев основной игры.
Действие дополнения происходит в местности под названием Плечо Биониса, которую авторы убрали из Xenoblade Chronicles во время разработки. Думаю, это произошло по техническим причинам, так как область приличных размеров, и Nintendo Wii скорее всего её не потянула. Видимо, Monolith Soft пошуршали в закромах, нашли неиспользованную идею, доработали её и добавили приятным бонусом.
Новая местность заметно отличается от уровней оригинальной Xenoblade Chronicles: Плечо Биониса уважает вертикальность окружения, здесь множество секретов и есть несколько подземелий. И вся красота – без дополнительных загрузок. Исследовать эту область – сплошное удовольствие. Особенно под новую музыку – она напоминает лучшие композиции из Xenoblade Chronicles 2 и Torna the Golden Country. Удались и новые спутники, они хорошо дополняют историю.
Future Connected хороша, хоть финалу истории не хватило чуток драматизма. Однако, всё равно было так интересно, что я прошёл все побочные задания и посмотрел все heart-to-heart фрагменты. Более того, дополнение задало столь хороший темп, что я еле удержался, чтобы после его прохождения не запустить Xenoblade Chronicles 3.
Оценка: A класс;
Время: 17 часов;
В коллекцию: дополнение расположено на картридже с основной игрой. Как отметил выше, оставил и стандартное издание, и коллекционное.
Хотел разместить эту заметку на следующий день после статьи про Xenoblade Chronicles, однако, не успел дописать, получилось лишь сейчас.
Future Connected – это побочная история, которая на самом деле является завершением истории одного из второстепенных героев основной игры.
Действие дополнения происходит в местности под названием Плечо Биониса, которую авторы убрали из Xenoblade Chronicles во время разработки. Думаю, это произошло по техническим причинам, так как область приличных размеров, и Nintendo Wii скорее всего её не потянула. Видимо, Monolith Soft пошуршали в закромах, нашли неиспользованную идею, доработали её и добавили приятным бонусом.
Новая местность заметно отличается от уровней оригинальной Xenoblade Chronicles: Плечо Биониса уважает вертикальность окружения, здесь множество секретов и есть несколько подземелий. И вся красота – без дополнительных загрузок. Исследовать эту область – сплошное удовольствие. Особенно под новую музыку – она напоминает лучшие композиции из Xenoblade Chronicles 2 и Torna the Golden Country. Удались и новые спутники, они хорошо дополняют историю.
Future Connected хороша, хоть финалу истории не хватило чуток драматизма. Однако, всё равно было так интересно, что я прошёл все побочные задания и посмотрел все heart-to-heart фрагменты. Более того, дополнение задало столь хороший темп, что я еле удержался, чтобы после его прохождения не запустить Xenoblade Chronicles 3.
Оценка: A класс;
Время: 17 часов;
В коллекцию: дополнение расположено на картридже с основной игрой. Как отметил выше, оставил и стандартное издание, и коллекционное.
Про сравнение Xenoblade Chronicles Definitive Edition и Xenoblade Chronicles 2
Кто круче?
Прошла неделя с прохождения Xenoblade Chronicles и её дополнения Future Connected, и откровенно говоря, за это время впечатления не то, что настоялись – они успели потускнеть.
Поэтому не буду ходить вокруг да около, Xenoblade Chronicles 2 для меня – во всём лучше первой части. Здесь насыщеннее мир, есть несколько крупных городов, просто замечательнейшая музыка. Однако, самое главное – в XC 2 намного лучше геймплей: отсутствует гринд, каждую местность интересно исследовать, в том числе за счёт вертикальности окружения, часто встречаются интересные побочные задания. Самое главное – не проседает повествование, скорее наоборот – оно всю игру набирает темп и, чем ближе к финалу, тем более захватывающей становится история.
Как будто этого мало, у Xenoblade Chronicles 2 заготовлен бронепоезд на запасном пути, под названием Torna the Golden Country. Это самостоятельная игра, действие которой происходит в том же мире, поэтому, если ознакомиться ещё и с ней, есть возможность установить совсем прочную эмоциональную связь с героями.
Справедливо будет отметить, что персонажи хороши и в первой Xenoblade Chronicles. Если каждому по сюжету уделили чуть больше времени, было бы ещё лучше. Вдобавок, запомнились отдельные классные моменты вроде деревеньки нопонов внутри большого дерева, восстановлении Колонии номер 6, красивых заставок. Также мне очень понравился финал приключения. Хотя стоит заметить, что он не сработал бы настолько хорошо, если бы я не прошёл сначала вторую игру. До последнего гадал, как же связаны первая и вторая части, и то, что я увидел – по-хорошему впечатлило.
Xenoblade Chronicles – хорошая видеоигра, однако, ей не удалось покорить меня, как это получилось у Xenoblade Chronicles 2. И тем не менее, уверен, в будущем появится желание вернуться к ней, только теперь уже – к оригинальной версии на Nintendo Wii или, что ещё лучше – на Nintendo 3DS.
Кто круче?
Прошла неделя с прохождения Xenoblade Chronicles и её дополнения Future Connected, и откровенно говоря, за это время впечатления не то, что настоялись – они успели потускнеть.
Поэтому не буду ходить вокруг да около, Xenoblade Chronicles 2 для меня – во всём лучше первой части. Здесь насыщеннее мир, есть несколько крупных городов, просто замечательнейшая музыка. Однако, самое главное – в XC 2 намного лучше геймплей: отсутствует гринд, каждую местность интересно исследовать, в том числе за счёт вертикальности окружения, часто встречаются интересные побочные задания. Самое главное – не проседает повествование, скорее наоборот – оно всю игру набирает темп и, чем ближе к финалу, тем более захватывающей становится история.
Как будто этого мало, у Xenoblade Chronicles 2 заготовлен бронепоезд на запасном пути, под названием Torna the Golden Country. Это самостоятельная игра, действие которой происходит в том же мире, поэтому, если ознакомиться ещё и с ней, есть возможность установить совсем прочную эмоциональную связь с героями.
Справедливо будет отметить, что персонажи хороши и в первой Xenoblade Chronicles. Если каждому по сюжету уделили чуть больше времени, было бы ещё лучше. Вдобавок, запомнились отдельные классные моменты вроде деревеньки нопонов внутри большого дерева, восстановлении Колонии номер 6, красивых заставок. Также мне очень понравился финал приключения. Хотя стоит заметить, что он не сработал бы настолько хорошо, если бы я не прошёл сначала вторую игру. До последнего гадал, как же связаны первая и вторая части, и то, что я увидел – по-хорошему впечатлило.
Xenoblade Chronicles – хорошая видеоигра, однако, ей не удалось покорить меня, как это получилось у Xenoblade Chronicles 2. И тем не менее, уверен, в будущем появится желание вернуться к ней, только теперь уже – к оригинальной версии на Nintendo Wii или, что ещё лучше – на Nintendo 3DS.
Про то, что проходил в мае 2024
Друзья, как прошёл май? Что прошли, а что – просто «надкусили»?🤓
Я в начале месяца доигрывал то, что запустил ещё в апреле – Another Code Recollection (всё никак не напишу по ней статью), Wild Guns (так же), Ys Origin и Triangle Strategy.
Параллельно попытался пройти Crypt of the necrodancer и понял, что «рогалики» – всё же не моё, а Hades был единственным и весьма приятным исключением. Игра хорошая, в ней приятно провести несколько часов, однако, проходить и превозмогать её – не хочется.
Затем приступил к Xenoblade Chronicles Definitive Edition. После прохождения захотелось чего-нибудь незамысловатого, и включил Dragon Ball FighterZ. Понравилось. Постараюсь в ближайшее время разместить по ней заметку.
А вот после прохождения DBFZ начались разброд и шатания. Сначала включил The Last Door – самую первую игру от авторов Blasphemous, на которую они собирали деньги на Kickstarter ещё более 10-ти лет назад. Понравилась, правда, немного страшновато.😅 Прошёл первую главу первого сезона, и захотелось попробовать что-то ещё. Запустил Legend of Nayuta: Boundless Trails. Вроде всё отлично, напомнило Ys от тех же Falcom. Прошёл пролог, и дальше пока играть не хочется😁
После этого приступил к Mario + Rabbids Sparks of Hope, и вот на ней решил остановиться. Это улучшенное вширь и ввысь продолжение первой части – Mario Rabbids Kingdom Battle. Проходится прекрасно.
Теперь – ваша очередь🤝
Друзья, как прошёл май? Что прошли, а что – просто «надкусили»?🤓
Я в начале месяца доигрывал то, что запустил ещё в апреле – Another Code Recollection (всё никак не напишу по ней статью), Wild Guns (так же), Ys Origin и Triangle Strategy.
Параллельно попытался пройти Crypt of the necrodancer и понял, что «рогалики» – всё же не моё, а Hades был единственным и весьма приятным исключением. Игра хорошая, в ней приятно провести несколько часов, однако, проходить и превозмогать её – не хочется.
Затем приступил к Xenoblade Chronicles Definitive Edition. После прохождения захотелось чего-нибудь незамысловатого, и включил Dragon Ball FighterZ. Понравилось. Постараюсь в ближайшее время разместить по ней заметку.
А вот после прохождения DBFZ начались разброд и шатания. Сначала включил The Last Door – самую первую игру от авторов Blasphemous, на которую они собирали деньги на Kickstarter ещё более 10-ти лет назад. Понравилась, правда, немного страшновато.😅 Прошёл первую главу первого сезона, и захотелось попробовать что-то ещё. Запустил Legend of Nayuta: Boundless Trails. Вроде всё отлично, напомнило Ys от тех же Falcom. Прошёл пролог, и дальше пока играть не хочется😁
После этого приступил к Mario + Rabbids Sparks of Hope, и вот на ней решил остановиться. Это улучшенное вширь и ввысь продолжение первой части – Mario Rabbids Kingdom Battle. Проходится прекрасно.
Теперь – ваша очередь🤝
Про Mario + Rabbids Sparks of Hope (Switch)
Несмотря на высокие оценки Mario + Rabbids Kingdom Battle, я спокойно к ней отнёсся. Она приятно проходится, в ней классные боссы, мощная финальная битва и… всё? Поэтому продолжение запустил скорее по инерции, проверить, нужна ли она мне в коллекции. И в который раз замечаю, что заниженные ожидания – это очень хорошо. Лучший комплимент, которым я могу порадовать авторов – во время прохождения Sparks of Hope постоянно напоминала мне другую превосходную видеоигру: Super Mario Odyssey. Как будто в Ubisoft Milan прошли шедевр от Nintendo, поняли, чего не хватило Kingdom Battle, и прокачали продолжение во все стороны.
Как и в Super Mario Odyssey, в новой Mario + Rabbids есть несколько «миров». Здесь это планеты, и каждая отлично проработана – много побочных поручений, секретные боссы, загадки и другие интересности. Самое крутое – то, что после выполнения основного задания на каждой планете есть свой, уникальный «постгейм» – опциональный дополнительный квест с хорошей наградой. Игра в целом поощряет исследование мира и не скупится на трофеи.
Похорошела и боевая система. Как и раньше, это пошаговая тактическая стратегия, однако теперь ключевую роль в ней играют те самые sparks из подзаголовка – героев можно экипировать двумя «искорками», у каждой – свои скиллы. Залог успеха – грамотно подобрать умения для каждого персонажа. Например, изначально Марио – атакующий персонаж, и можно улучшить его защиту, дать искру, которая при активации каждый ход будет восстанавливать приличное количество здоровья. Или другую, которая даёт временный щит. А можно поступить наоборот и выдать ему дополнительные возможности для атаки, чтобы он наносил еще больше урона. Это открывает большой простор для тактики, поэтому играть не надоедает и после финала истории.
Sparks of Hope интересно исследовать, в ней увлекательно сражаться. Она напоминает о временах, когда Ubisoft умела играть творческими мускулами.
Оценка: A+ класс. Или S-;
Время: 29 часов;
В коллекцию: оставил.
Несмотря на высокие оценки Mario + Rabbids Kingdom Battle, я спокойно к ней отнёсся. Она приятно проходится, в ней классные боссы, мощная финальная битва и… всё? Поэтому продолжение запустил скорее по инерции, проверить, нужна ли она мне в коллекции. И в который раз замечаю, что заниженные ожидания – это очень хорошо. Лучший комплимент, которым я могу порадовать авторов – во время прохождения Sparks of Hope постоянно напоминала мне другую превосходную видеоигру: Super Mario Odyssey. Как будто в Ubisoft Milan прошли шедевр от Nintendo, поняли, чего не хватило Kingdom Battle, и прокачали продолжение во все стороны.
Как и в Super Mario Odyssey, в новой Mario + Rabbids есть несколько «миров». Здесь это планеты, и каждая отлично проработана – много побочных поручений, секретные боссы, загадки и другие интересности. Самое крутое – то, что после выполнения основного задания на каждой планете есть свой, уникальный «постгейм» – опциональный дополнительный квест с хорошей наградой. Игра в целом поощряет исследование мира и не скупится на трофеи.
Похорошела и боевая система. Как и раньше, это пошаговая тактическая стратегия, однако теперь ключевую роль в ней играют те самые sparks из подзаголовка – героев можно экипировать двумя «искорками», у каждой – свои скиллы. Залог успеха – грамотно подобрать умения для каждого персонажа. Например, изначально Марио – атакующий персонаж, и можно улучшить его защиту, дать искру, которая при активации каждый ход будет восстанавливать приличное количество здоровья. Или другую, которая даёт временный щит. А можно поступить наоборот и выдать ему дополнительные возможности для атаки, чтобы он наносил еще больше урона. Это открывает большой простор для тактики, поэтому играть не надоедает и после финала истории.
Sparks of Hope интересно исследовать, в ней увлекательно сражаться. Она напоминает о временах, когда Ubisoft умела играть творческими мускулами.
Оценка: A+ класс. Или S-;
Время: 29 часов;
В коллекцию: оставил.
Про Dragon Ball FighterZ (Switch)
После прохождения Xenoblade Chronicles захотелось чего-нибудь простого и незамысловатого. Выбор быстро пал на Dragon Ball FighterZ – одно время то и дело попадались хвалебные отзывы про неё, да настолько привлекательные, что после прочтения одного из них заказал коробочку с картриджем.
Это файтинг 3 на 3 – дерёмся на небольших, простеньких аренках, при необходимости меняем бойцов. Драка завершается после того, как будут повержены все три бойца – нашей или команды противника. В игре три сюжетных кампании – по одной на каждую из враждующих сторон. Основное блюдо в них – красивые аниме-вставки с часто забавными сценками и диалогами.
Геймплей увлекательный, однако, быстро приедается. Я прошёл все три сюжетных кампании, и лучшие «потасовки» – именно в третьей, заключительной главе. Первая – слишком простая, вторая перегружена побочными событиями. Если их пропустить – будет нехватка опыта, и в финальных сражениях придётся непросто.
Сюжетная часть Dragon Ball FigherZ – это хороший вариант для того, чтобы отвлечься на быстрый, сконцентрированный геймплей. И при этом именно «проходить» игру – утомительно, слишком много битв, от которых быстро наступает пресыщение. Если бы авторы убрали половину побоищ, это пошло лишь на пользу. На мой взгляд, идеальная сюжетная кампания среди файтингов – у Mortal Kombat X. Быстро проходится, стремительно меняются арены и бойцы, несколько часов – уже титры. А чтобы увидеть имена авторов Dragon Ball FighterZ, придётся потратить почти 20 часов.
Это очень хорошая видеоигра, в которую лучше играть понемногу. Либо в онлайне – кому что больше нравится.
Оценка: B класс;
Время: 18 часов;
В коллекцию: пока оставил.
После прохождения Xenoblade Chronicles захотелось чего-нибудь простого и незамысловатого. Выбор быстро пал на Dragon Ball FighterZ – одно время то и дело попадались хвалебные отзывы про неё, да настолько привлекательные, что после прочтения одного из них заказал коробочку с картриджем.
Это файтинг 3 на 3 – дерёмся на небольших, простеньких аренках, при необходимости меняем бойцов. Драка завершается после того, как будут повержены все три бойца – нашей или команды противника. В игре три сюжетных кампании – по одной на каждую из враждующих сторон. Основное блюдо в них – красивые аниме-вставки с часто забавными сценками и диалогами.
Геймплей увлекательный, однако, быстро приедается. Я прошёл все три сюжетных кампании, и лучшие «потасовки» – именно в третьей, заключительной главе. Первая – слишком простая, вторая перегружена побочными событиями. Если их пропустить – будет нехватка опыта, и в финальных сражениях придётся непросто.
Сюжетная часть Dragon Ball FigherZ – это хороший вариант для того, чтобы отвлечься на быстрый, сконцентрированный геймплей. И при этом именно «проходить» игру – утомительно, слишком много битв, от которых быстро наступает пресыщение. Если бы авторы убрали половину побоищ, это пошло лишь на пользу. На мой взгляд, идеальная сюжетная кампания среди файтингов – у Mortal Kombat X. Быстро проходится, стремительно меняются арены и бойцы, несколько часов – уже титры. А чтобы увидеть имена авторов Dragon Ball FighterZ, придётся потратить почти 20 часов.
Это очень хорошая видеоигра, в которую лучше играть понемногу. Либо в онлайне – кому что больше нравится.
Оценка: B класс;
Время: 18 часов;
В коллекцию: пока оставил.
Про то, что проходил в июне 2024
Практически весь месяц посвятил Fire Emblem Engage – люблю эту серию, с ней связаны хорошие воспоминания. Поэтому с прохождением не спешил – досконально изучал игру. Помимо сюжета, прошёл все побочные задания, со многими героями прокачал support-механику до ранга А, перед финальной миссией прошёл около десятка skirmish-карт. Геймплей тут прекрасен, что ни говори про всё остальное. А сказать есть что – сценарий Engage не ругал только ленивый. И есть за что. Картинка также на любителя. Однако, если вам нравится Fire Emblem – хотя бы от геймплея Engage вы точно получите удовольствие. Недавно обсуждал видеоигры с друзьями, была озвучена мысль, что даже слабая Fire Emblem будет лучше подавляющего большинства игр. И это чистая правда. Более детальный разбор Fire Emblem Engage постараюсь подготовить к концу недели.
И уделил время ещё одной видеоигре – The Legend of Nayuta: Boundless Trails. Это уже вторая попытка её прохождения. В первый раз – не зацепила. Во второй раз тоже не удалось её полюбить. Геймплей – это Ys на минималках, а сюжет и диалоги – детский сад. Можно было бы пройти нахрапом, просто жаль времени.
Сейчас приступил к Xenoblade Chronicles 3.
А что проходили в июне вы?
Практически весь месяц посвятил Fire Emblem Engage – люблю эту серию, с ней связаны хорошие воспоминания. Поэтому с прохождением не спешил – досконально изучал игру. Помимо сюжета, прошёл все побочные задания, со многими героями прокачал support-механику до ранга А, перед финальной миссией прошёл около десятка skirmish-карт. Геймплей тут прекрасен, что ни говори про всё остальное. А сказать есть что – сценарий Engage не ругал только ленивый. И есть за что. Картинка также на любителя. Однако, если вам нравится Fire Emblem – хотя бы от геймплея Engage вы точно получите удовольствие. Недавно обсуждал видеоигры с друзьями, была озвучена мысль, что даже слабая Fire Emblem будет лучше подавляющего большинства игр. И это чистая правда. Более детальный разбор Fire Emblem Engage постараюсь подготовить к концу недели.
И уделил время ещё одной видеоигре – The Legend of Nayuta: Boundless Trails. Это уже вторая попытка её прохождения. В первый раз – не зацепила. Во второй раз тоже не удалось её полюбить. Геймплей – это Ys на минималках, а сюжет и диалоги – детский сад. Можно было бы пройти нахрапом, просто жаль времени.
Сейчас приступил к Xenoblade Chronicles 3.
А что проходили в июне вы?
Про Fire Emblem Engage (Switch)
Судя по отзывам, Engage – самая противоречивая часть сериала. Думаю, из-за того, что вышла следом после Three Houses. В Engage авторы никак не развили идеи предшественника, а скорее наоборот, попытались придумать Fire Emblem заново: под корень убрали социальную составляющую, сюжетные развилки, в целом сильно упростили сценарий – в истории больше нет полутонов. Зато добавили геймплейные особенности, которых ранее не было ни в одной части. И они здорово освежили тактику, играется Engage превосходно.
Вообще отмечу, что Engage отлично подойдёт тем, кто не ждёт от Fire Emblem сюжетных откровений. Её и распекают в основном лишь за слабый текст. Он на самом деле здесь ахиллесова пята – особенно в заключительных главах. Критиковать их – всё равно что ругать финальные 20 минут «Индианы Джонса и Колеса Судьбы», и то и то за гранью добра и зла. Неоднозначна и картинка – в этой части «анимешность» выкручена на максимум, что также может кого-то отпугнуть. Я сам не фанат подобного стиля, однако, некоторые персонажи нарисованы очень хорошо.
Геймплей – это душа, сердце и кровь Fire Emblem Engage. Не устаю повторять, что даже самая слабенькая Fire Emblem будет лучше большинства игр. И несмотря на то, что из всех Fire Emblem, что я пока прошёл, именно Engage бы поставил на последнее место, играть в неё столь же увлекательно, как и в лучшие части. В отличие от Fire Emblem Three Houses, здесь много классных миссий с самыми разными условиями и местностями: штурм и защита замков, бегство от превосходящих сил врага, методичная зачистка городских улиц, выживание в мрачных склепах и подземельях, битвы на кораблях – много запоминающихся карт. Особенно удались побочные миссии – они по-настоящему сложные, их интересно проходить.
Engage – не лучшая Fire Emblem, но отличная видеоигра.
Оценка: B класс. Хотя пока писал статью, всерьёз думал о том, чтобы поставить А;
Время: 83 часа;
В коллекцию: оставил. Были мысли купить и коллекционное издание, однако, решил обойтись обычным стандартным.
Судя по отзывам, Engage – самая противоречивая часть сериала. Думаю, из-за того, что вышла следом после Three Houses. В Engage авторы никак не развили идеи предшественника, а скорее наоборот, попытались придумать Fire Emblem заново: под корень убрали социальную составляющую, сюжетные развилки, в целом сильно упростили сценарий – в истории больше нет полутонов. Зато добавили геймплейные особенности, которых ранее не было ни в одной части. И они здорово освежили тактику, играется Engage превосходно.
Вообще отмечу, что Engage отлично подойдёт тем, кто не ждёт от Fire Emblem сюжетных откровений. Её и распекают в основном лишь за слабый текст. Он на самом деле здесь ахиллесова пята – особенно в заключительных главах. Критиковать их – всё равно что ругать финальные 20 минут «Индианы Джонса и Колеса Судьбы», и то и то за гранью добра и зла. Неоднозначна и картинка – в этой части «анимешность» выкручена на максимум, что также может кого-то отпугнуть. Я сам не фанат подобного стиля, однако, некоторые персонажи нарисованы очень хорошо.
Геймплей – это душа, сердце и кровь Fire Emblem Engage. Не устаю повторять, что даже самая слабенькая Fire Emblem будет лучше большинства игр. И несмотря на то, что из всех Fire Emblem, что я пока прошёл, именно Engage бы поставил на последнее место, играть в неё столь же увлекательно, как и в лучшие части. В отличие от Fire Emblem Three Houses, здесь много классных миссий с самыми разными условиями и местностями: штурм и защита замков, бегство от превосходящих сил врага, методичная зачистка городских улиц, выживание в мрачных склепах и подземельях, битвы на кораблях – много запоминающихся карт. Особенно удались побочные миссии – они по-настоящему сложные, их интересно проходить.
Engage – не лучшая Fire Emblem, но отличная видеоигра.
Оценка: B класс. Хотя пока писал статью, всерьёз думал о том, чтобы поставить А;
Время: 83 часа;
В коллекцию: оставил. Были мысли купить и коллекционное издание, однако, решил обойтись обычным стандартным.
Про Wild Guns Reloaded (Switch)
Прошёл ранее в этом году, и в моменте было много статей, не стал писать, оставил на потом. И чуть не забыл.
Хотя по факту, много про неё и не скажешь. Это современная версия старенькой игры с Super Nintendo. В новое издание добавили больше контента, освежили картинку и подкинули больше уровней сложности.
Wild Guns – это разудалый боевик, который прекрасно передаёт дух консольных видеоигр 90-х. Выбираем одного из нескольких персонажей, каждый – со своими фишками в геймплее. Впереди – 6 красивых, разнообразных этапов. Каждый нашпигован десятками противников, а завершается схваткой с большим боссом на весь экран.
Больше всего радует атмосфера. Авторам Wild Guns удалось подружить антураж Дикого Запада с эстетикой стимпанка. Что-то подобное попытались провернуть создатели художественного фильма «Ковбои против пришельцев», однако, на мой взгляд, здесь это получилось намного лучше.
Wild Guns Reloaded сложно рекомендовать каждому. Она сложная, короткая, и откровенно говоря, после первого прохождения мне не хочется к ней возвращаться. И не уверен, что захочется в будущем. И тем не менее она прекрасно играется и отлично выглядит, вдобавок, её можно проходить вдвоём.
Оценка: B класс;
Время: чуть меньше часа. Однако, чтобы пройти её, придётся наиграть несколько часов, чтобы научиться побеждать боссов;
В коллекцию: пока оставил.
Прошёл ранее в этом году, и в моменте было много статей, не стал писать, оставил на потом. И чуть не забыл.
Хотя по факту, много про неё и не скажешь. Это современная версия старенькой игры с Super Nintendo. В новое издание добавили больше контента, освежили картинку и подкинули больше уровней сложности.
Wild Guns – это разудалый боевик, который прекрасно передаёт дух консольных видеоигр 90-х. Выбираем одного из нескольких персонажей, каждый – со своими фишками в геймплее. Впереди – 6 красивых, разнообразных этапов. Каждый нашпигован десятками противников, а завершается схваткой с большим боссом на весь экран.
Больше всего радует атмосфера. Авторам Wild Guns удалось подружить антураж Дикого Запада с эстетикой стимпанка. Что-то подобное попытались провернуть создатели художественного фильма «Ковбои против пришельцев», однако, на мой взгляд, здесь это получилось намного лучше.
Wild Guns Reloaded сложно рекомендовать каждому. Она сложная, короткая, и откровенно говоря, после первого прохождения мне не хочется к ней возвращаться. И не уверен, что захочется в будущем. И тем не менее она прекрасно играется и отлично выглядит, вдобавок, её можно проходить вдвоём.
Оценка: B класс;
Время: чуть меньше часа. Однако, чтобы пройти её, придётся наиграть несколько часов, чтобы научиться побеждать боссов;
В коллекцию: пока оставил.
Про то, что проходил в июле 2024
Весь месяц ушёл на Xenoblade Chronicles 3. Проходил не спеша, старался исследовать мир, выполнять побочные поручения. Остановился в шаге от финала, решил доделать кое-какие второстепенные задания, после чего устремлюсь к титрам.
Пока XC 3 скорее разочаровала, чем порадовала. После великолепной второй части, замечательнейшей Torna the Golden Country и просто отличной первой части, XC 3 далась с трудом. В ней есть парочка просто отличных моментов, однако, в остальном, она ощущается вымученной и выстраданной, как будто авторы создавали её из-под палки. Либо им просто не хватило денег или времени.
Ближе к концу июля, когда совсем устал от XC 3, впервые включил Tales of Vesperia. Приятная игра, понравились персонажи, хорошая музыка. Правда, у неё немного деревянная боевая система, однако общему положительному впечатлению это не мешает. Думаю, после Xenoblade Chronicles 3 уделю ей больше внимания.
А что проходили в июле вы?
Весь месяц ушёл на Xenoblade Chronicles 3. Проходил не спеша, старался исследовать мир, выполнять побочные поручения. Остановился в шаге от финала, решил доделать кое-какие второстепенные задания, после чего устремлюсь к титрам.
Пока XC 3 скорее разочаровала, чем порадовала. После великолепной второй части, замечательнейшей Torna the Golden Country и просто отличной первой части, XC 3 далась с трудом. В ней есть парочка просто отличных моментов, однако, в остальном, она ощущается вымученной и выстраданной, как будто авторы создавали её из-под палки. Либо им просто не хватило денег или времени.
Ближе к концу июля, когда совсем устал от XC 3, впервые включил Tales of Vesperia. Приятная игра, понравились персонажи, хорошая музыка. Правда, у неё немного деревянная боевая система, однако общему положительному впечатлению это не мешает. Думаю, после Xenoblade Chronicles 3 уделю ей больше внимания.
А что проходили в июле вы?
Про Xenoblade Chronicles 3 (Switch)
Как-то увидел мысль, что сытая Nintendo часто бывает ленивой Nintendo. И наоборот, когда голодает, запросто выпускает одни из лучших видеоигр. После прохождения Xenoblade Chronicles 3 понимаешь, что в этих словах что-то есть. И дело не только в XC 3, но оставим это для отдельного разговора.
Кто со мной общается, знает, что я большой поклонник Xenoblade Chronicles. Вторая часть и особенно Torna the Golden Country – одни из любимых игр в принципе. И хотя сейчас я стараюсь не завышать ожидания, от XC 3 они были.
Главное разочарование – новое место действия и его наполнение. После великолепной работы, которая была проведена над Xenoblade Chronicles 2, Torna the Golden Country и Future Connected есть ощущение, будто Nintendo отобрала у Monolith Soft лучших проектировщиков уровней и отдала в помощь авторам The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Потому что мир XC 3 не балует интересными открытиями. Здесь практически нет больших городов, а основные типы местности – равнины да горы. Раньше кто-то называл первую Xenoblade Chronicles одиночной MMO-игрой. Однако, на самом деле, из всего сериала именно третья часть достойна подобного ярлыка.
Основной каст персонажей также не зацепил. Они много общаются по поводу и без, изо всех сил хотят понравиться, но полюбить их так, как героев первой, и тем более второй части, у меня не получилось. Однако, ближе к финалу авторы вспомнят про драматургию и всё же выдадут одну из лучших сцен во всей серии.
Тем досаднее, что третья часть для меня пролетела мимо почти по всем направлениям. В истории есть хорошие моменты, сценарий иногда поднимает важные темы, музыкальное сопровождение часто радует слух, однако, сюжет в целом, новое место действия и герои оставили равнодушным.
Противоречивые впечатления. Не говоря о том, что я так устал от прохождения, что уже несколько дней ни во что не играю.
Оценка: B класс;
Время: 92 часа. Пройден основной сюжет, все личные задания спутников и героев, а также приличное количество побочных поручений;
В коллекцию: пока оставил.
Как-то увидел мысль, что сытая Nintendo часто бывает ленивой Nintendo. И наоборот, когда голодает, запросто выпускает одни из лучших видеоигр. После прохождения Xenoblade Chronicles 3 понимаешь, что в этих словах что-то есть. И дело не только в XC 3, но оставим это для отдельного разговора.
Кто со мной общается, знает, что я большой поклонник Xenoblade Chronicles. Вторая часть и особенно Torna the Golden Country – одни из любимых игр в принципе. И хотя сейчас я стараюсь не завышать ожидания, от XC 3 они были.
Главное разочарование – новое место действия и его наполнение. После великолепной работы, которая была проведена над Xenoblade Chronicles 2, Torna the Golden Country и Future Connected есть ощущение, будто Nintendo отобрала у Monolith Soft лучших проектировщиков уровней и отдала в помощь авторам The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Потому что мир XC 3 не балует интересными открытиями. Здесь практически нет больших городов, а основные типы местности – равнины да горы. Раньше кто-то называл первую Xenoblade Chronicles одиночной MMO-игрой. Однако, на самом деле, из всего сериала именно третья часть достойна подобного ярлыка.
Основной каст персонажей также не зацепил. Они много общаются по поводу и без, изо всех сил хотят понравиться, но полюбить их так, как героев первой, и тем более второй части, у меня не получилось. Однако, ближе к финалу авторы вспомнят про драматургию и всё же выдадут одну из лучших сцен во всей серии.
Тем досаднее, что третья часть для меня пролетела мимо почти по всем направлениям. В истории есть хорошие моменты, сценарий иногда поднимает важные темы, музыкальное сопровождение часто радует слух, однако, сюжет в целом, новое место действия и герои оставили равнодушным.
Противоречивые впечатления. Не говоря о том, что я так устал от прохождения, что уже несколько дней ни во что не играю.
Оценка: B класс;
Время: 92 часа. Пройден основной сюжет, все личные задания спутников и героев, а также приличное количество побочных поручений;
В коллекцию: пока оставил.
Про Another Code Recollection (Switch)
Была такая японская студия – Cing, и свои лучшие работы она создала именно под крылом у Nintendo: дилогию Another Code (в Штатах название первой игры – Trace Memory, а вторая там вообще не вышла), Hotel Dusk и Last Window: The Secret of Cape West. В 2010-м году она закрылась. Удивительно, что Nintendo тогда не протянула им руку помощи, учитывая историю их сотрудничества.
И тем более удивительно, что спустя 20 лет компания вспомнила про Another Code – в этом году на Nintendo Switch вышел полноценный ремейк обеих игр. Их объединили в одно большое приключение, вдобавок перерисовали модельки персонажей, изменили управление и головоломки.
Я не проходил оригиналы, хоть они стоят у меня на полке. Зато прошёл сразу новую версию. И в целом, мне понравилось, хоть и с оговорками.
Another Code повествует о девушке Эшли, которая в первой части ищет своего отца в заброшенном поместье на маленьком островке рядом с Сиэттлом. А во второй истории уже повзрослевшая героиня находит приключения в национальном парке, где несколько учёных проводят исследования. Этот эпизод сильно напоминает первую Life is Strange – отлично поставлен, есть интрига в сюжете, держит хороший темп, и здесь хватает интересных персонажей, красивой музыки и видов очень привлекательной природы.
А вот первая часть похождений Эшли, которая происходит в поместье, часто спотыкается и буксует. Забавно, что она рассказывает историю, которая должна бы мне понравиться, но делает это так неуклюже, что к её завершению уже устаёшь и хочется, чтобы всё поскорее закончилось. Скорее всего, дело в загадках – есть неочевидные, и разгадывать их совсем не увлекательно.
Another Code Recollection – это хорошая история в двух частях, местами скучноватая, а временами – захватывающая. Кстати, интересная деталь – над ремейками корпела отдельная команда в японской Arc System Works, куда вошли некоторые сотрудники бывшей Cing.
Оценка: B класс;
Время: 20 часов;
В коллекцию: оставил.
Была такая японская студия – Cing, и свои лучшие работы она создала именно под крылом у Nintendo: дилогию Another Code (в Штатах название первой игры – Trace Memory, а вторая там вообще не вышла), Hotel Dusk и Last Window: The Secret of Cape West. В 2010-м году она закрылась. Удивительно, что Nintendo тогда не протянула им руку помощи, учитывая историю их сотрудничества.
И тем более удивительно, что спустя 20 лет компания вспомнила про Another Code – в этом году на Nintendo Switch вышел полноценный ремейк обеих игр. Их объединили в одно большое приключение, вдобавок перерисовали модельки персонажей, изменили управление и головоломки.
Я не проходил оригиналы, хоть они стоят у меня на полке. Зато прошёл сразу новую версию. И в целом, мне понравилось, хоть и с оговорками.
Another Code повествует о девушке Эшли, которая в первой части ищет своего отца в заброшенном поместье на маленьком островке рядом с Сиэттлом. А во второй истории уже повзрослевшая героиня находит приключения в национальном парке, где несколько учёных проводят исследования. Этот эпизод сильно напоминает первую Life is Strange – отлично поставлен, есть интрига в сюжете, держит хороший темп, и здесь хватает интересных персонажей, красивой музыки и видов очень привлекательной природы.
А вот первая часть похождений Эшли, которая происходит в поместье, часто спотыкается и буксует. Забавно, что она рассказывает историю, которая должна бы мне понравиться, но делает это так неуклюже, что к её завершению уже устаёшь и хочется, чтобы всё поскорее закончилось. Скорее всего, дело в загадках – есть неочевидные, и разгадывать их совсем не увлекательно.
Another Code Recollection – это хорошая история в двух частях, местами скучноватая, а временами – захватывающая. Кстати, интересная деталь – над ремейками корпела отдельная команда в японской Arc System Works, куда вошли некоторые сотрудники бывшей Cing.
Оценка: B класс;
Время: 20 часов;
В коллекцию: оставил.